首先得说,游戏里的近战系统,这绝对是被玩坏的话题。你看看那些视频,玩家把敌人往墙上撞,一拳把人拍得人仰马翻。这操作看着跟《暗黑破坏神》里的近战武器似的。不过仔细想想,《暗黑》里武器是有攻击判定范围的,而《枪战英雄》的近战动作更像是在原地挥舞大刀片子,每一下都要看准位置才能打出伤害。这说白了就是把轻量级的近战系统套在了FPS游戏里,属于是“偷师”了,但还没完全吃透。
再说到跳跃高度这块,有些玩家说这是致敬《超级马里奥》。确实,主角跳起来那股子冲劲儿,跟马里奥一模一样。但仔细对比后你会发现,马里奥跳起来是弧线型的,而《枪战英雄》的角色跳起来更像是垂直弹跳,落地也更硬朗一些。这可能是游戏团队在“致敬”的基础上做了点本土化改造,但改得还不够彻底。
说到游戏机制,不得不提的是“无限子弹”的设定。你玩过那么多FPS游戏,除了这游戏,还真找不到第二款能让你站撸不动的。也就是说,你可以随便开枪,子弹永远不断,就跟开了上帝模式似的。这种设定在《使命召唤》里是不存在的,毕竟COD系列里枪管过热、弹药有限都是硬伤。而在《枪战英雄》里,子弹随时供应,一梭子打过去,敌人直接变种蘑菇怪。
当然,也有玩家说这游戏借鉴了《战地OL》里的载具手感。确实,游戏里的坦克和直升机都是真·钢铁直男,开起来简单粗暴。但仔细对比后你会发现,战地系列的载具需要熟练掌握操控技巧,而《枪战英雄》里的载具更像是给小白玩家开的VIP通道。想当年玩战地,开着坦克被敌方狙击枪虐到怀疑人生,现在在这游戏里,开着坦克直接横冲直撞,敌人吓得尿裤子也不是没可能。
说到画面风格,一些老玩家直接喊“哪儿来的魂类游戏味儿”。没错,游戏里的角色建模和光影效果,说实话跟2005年的《暗黑II》有那么点神似。只不过现在的游戏做这个水平早就过时了,说是致敬,倒不如说是“还在用老演员演新戏”。当然,这不一定算抄袭,毕竟借鉴前辈的东西也没什么不可以的,关键是看你怎么用。
说完了游戏机制,咱们再来唠唠这游戏的网络优化。作为一款新游戏,网络延迟这块确实有点意思。有玩家调侃说“这网络波动比过山车还刺激”。仔细分析后发现,这游戏的网络延迟问题可能跟“某宝”上买的破解卡有关?开玩笑,这是联网游戏,怎么可能出现这种设定。不过也有可能是游戏本身服务器还没调教好,毕竟刚上线就搞这么大活动,压力摆在这儿了。
说到角色皮肤和道具,这游戏里的氪金系统也是引发争议的点之一。有玩家吐槽“这皮肤价格比拼多多上买个充电宝还便宜”。仔细想想,这可能是为了吸引玩家多充钱,但定价策略确实让人有点琢磨不透。不过话说回来,谁还没个想买皮肤的心思?反正游戏好玩,皮肤嘛,先放放总行。
---其实吧,玩家争论“抄袭”问题,本质上是在寻找游戏的“灵魂”。既然是这么说的,我们不妨换个思路:与其纠结游戏抄了谁,不如想想它能不能带给我们快乐。毕竟,游戏说穿了是拿来玩的,不是用来较真的。
最后给兄弟们留个悬念:你玩《枪战英雄》的时候,有没有发现什么特别的细节,让你脱口而出“这不就是XX游戏嘛”。欢迎在评论区留言,说不定下期视频,我们就能一起扒出真相!
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