原神借鉴了哪些地方的游戏?真香的灵感源泉大揭秘!

2025-06-29 14:52:29 游戏攻略 四弟

哎呦,今天咱们聊点猛的!作为一个“西游记”粉丝和“阴阳师”狂热粉,看到原神这款游戏一夜爆火,我忍不住要挖掘它背后到底借鉴了多少“前辈智慧”。你是不是也在想:“嘿,这个场景好像某个游戏里的,人物设定又似乎那么熟悉。”别急,咱们今天就带你走进一番“游戏致敬证据大探秘”。

首先,不能不提的就是**“原神的开放世界”**设计。它很像曾经横空出世的“塞尔达传说:旷野之息”。这个开山之作让玩家可以自由探索,天马行空,任意飞天遁地,彻底改变了ARPG的玩法界限。很多人直呼:这就像是“塞尔达”的翻版,甚至有人怀疑“原神”是不是偷偷拿了“旷野之息”的剧本去做的。

说到战斗系统,别忘了,很多元素其实从“巫师3:狂猎”和“黑暗之魂”借鉴来的。尤其是“巫师3”的技能组合和“黑魂”的打击感,都在“原神”里找到了影子:精准的击打反馈,敌人的表现也非常逼真。甚至有玩家调侃:“直接用黑魂的护盾机制,结果还多了个亮晶晶的元素反应,真是‘借鉴’到家了!”

在角色养成和抽卡系统方面,原神明显借鉴了“阴阳师”的卡牌机制。这个机制让你可以操控不同的元素角色,通过抽卡获取资源,提升战力。还记得“阴阳师”里的式神收集与养成?原神这方面也照做不误,角色之间的元素属性相生相克,形成一套经典的“收集养成”玩法。

说到题材,原神的“神话”元素也是挪用了不少“FGO”(命运冠位指定)里面的神话故事和人物设定。比如,提到希腊神话的阿莫斯教授,抄袭的“宙斯”元素也不少见。同时,游戏中一些场景、剧情桥段,也能找到“火影忍者”或“海贼王”的影子,毕竟古今中外的元素融会贯通,谁还没有点“文化调色盘”呢?

而且,原神的**“地理设计”**也借鉴了“我的世界”和“塞尔达”的地形布局。山川、河流、密林、沙漠真的像是“拼图”拼出来的,看得人眼花缭乱。不少玩家调侃:“在这个“世界地图”里走一圈,简直像在玩“我的世界”的沙盒游戏,随心所欲,没有限制。”

当然,游戏中的“元素反应”机制,也借鉴了“宝可梦”那套元素互动“战斗系统”。火焰与水的交织,雷与冰的碰撞,不就是“宝可梦”中的属性相克版吗?这点设计巧妙,又让战斗充满看点。

不仅如此,“原神”还借鉴了“鬼泣”系列中的“帅气动作”,打斗画面渐入佳境,瞬间秒杀一众“单调技能”的游戏。动作流畅,打击感爆棚,既像是“鬼泣”,又很“原神”。让人忍不住打趣:“这画面打的,比我在家里炒面还顺畅。”

当然,不能忘记一点“文化借鉴”——一些故事和人物灵感,来源于“西方神话”、“古希腊传说”,甚至还有“埃及”和“印度”神话的影子。看似杂乱无章的文化拼盘,却串联出了“提瓦特大陆”这朵花。

有趣的是,很多玩家还发现,原神的音乐制作也参考了“最终幻想”系列的交响曲,尤其是战斗音乐,激昂澎湃,真正让人“嗨到飞起”。

当然啦,有时候借鉴也是一种创新。你说,人家“塞尔达”早就走出了一条“自由探索”的路,原神借其韵味,在中国文化基础上,加入了自己的“元素”和“神话”,味道确实不一样。它像是那个“用灯泡照亮夜空”的玩法,把“前辈”都借鉴了,但也不是单纯“抄袭”,而是融合出新的“火花”。

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这么多借鉴,看得出来“原神”真的是集大成者,用一种跨界和致敬的方式,把不同的游戏文化揉捏在一起,变成了自己独一无二的“提瓦特大陆”。虽然有人吐槽“抄袭”多,但不得不承认,这样的“借鉴”让游戏多了份丰富层次,也让玩家们在探索未知世界的同时,隐隐感觉“似曾相识”中的新奇。

那么,问题来了:你觉得原神的灵感像极了哪些经典?是不是还有那些“隐藏的借鉴点”让你忍俊不禁呢?咱们下次继续聊聊,它是不是还偷偷借鉴了“谁的脑洞”!

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《原神》:灵感缪斯大乱斗? 扒一扒它都“借鉴”了谁!

嘿,各位旅行者,大家好呀!今天咱们来聊聊《原神》这款现象级游戏。自从它横空出世,那话题度就没降下来过,其中被讨论最多的,除了“今天你氪了吗?”,大概就是“《原神》到底借鉴了谁?”这事儿了吧!

别急着否认,也别急着开喷,咱们今天就心平气和地,以吃瓜群众的姿态,八卦一下《原神》那些“似曾相识”的影子。毕竟,游戏嘛,站在巨人的肩膀上才能看得更远,对不?

首先,必须承认,《原神》的美术风格那是相当能打的!开放世界的大地图,风景如画,随便截个图都能当壁纸。但!总有那么一些场景,让人觉得,嗯…好像在哪儿见过?

比如,有人说《原神》的开放世界探索,尤其是攀爬系统,有点像《塞尔达传说:旷野之息》。这话一出,立刻引发了旷日持久的大讨论。毕竟,攀爬、滑翔、探索,这些元素在开放世界游戏中已经不算新鲜事儿了。但是,《原神》在这些基础之上,又加入了自己独特的元素,比如元素反应、角色切换等等,让探索体验变得更加丰富。

还有人说,《原神》的角色设计,特别是那些“老婆”、“老公”们,是不是借鉴了不少动漫的风格?这个嘛…只能说,二次元的画风就摆在那里,大家都是“好兄弟”,互相学习一下,很正常嘛!毕竟,好看的角色谁不爱呢?

再来说说战斗系统。《原神》的元素反应,那是相当有意思的。水火相融,蒸发伤害;冰雷相遇,超导降防。这种元素之间的联动,让战斗充满了策略性。但是,也有人觉得,这种元素组合,是不是有点像某些MMORPG?好吧,承认,《原神》确实借鉴了一些MMORPG的设定,比如刷副本、打BOSS等等。但是,《原神》把这些元素都放到了一个开放世界里,让玩家可以自由探索、自由战斗,这种体验还是相当独特的。

说到自由探索,就不得不提《原神》的剧情了。有人说,《原神》的剧情,是不是借鉴了某些日本轻小说的套路?主角身世神秘,一路冒险,结识各种伙伴,最终拯救世界… 听起来是不是很耳熟?但是,《原神》的剧情,又加入了中国传统文化元素,比如璃月的历史、稻妻的神话等等,让故事更加引人入胜。

说了这么多,其实想表达的是,《原神》确实借鉴了不少其他游戏的元素,但是它并没有完全照搬,而是把这些元素进行融合、创新,最终打造出了属于自己的独特风格。就像一个厨师,他可以借鉴各种菜谱,但是他最终做出来的菜,一定是独一无二的。

而且,借鉴这种事儿,在游戏圈里真的太常见了!毕竟,游戏开发也是一个不断学习、不断进步的过程。谁能保证自己的创意完全是原创的呢?重要的是,要学会把别人的优点学过来,变成自己的东西。

所以,与其争论《原神》到底借鉴了谁,不如好好享受游戏带来的乐趣。毕竟,游戏嘛,最重要的就是开心!如果你玩游戏还想赚点零花钱,不妨试试 [七评赏金榜](bbs.77.ink),说不定能找到你的专属“提款机”哦! 玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜。

对了,你知道吗? 为什么鱼住在海里却还怕水?