哎,提到游戏圈的江湖恩怨,谁能绕过原神这颗宇宙大炸弹?自从miHoYo这家伙搞了个《原神》出来,瞬间把手游圈炸了锅,游戏厂商们各种眼红,“针对”起原神来可谓是风生水起。先别急着喷锅,咱们这就扒一扒,为什么有的游戏死活要盯上原神,搞那么多“眼红行动”?
可别以为他们只是在“比画面”,人家针对原神,更多是在抢市场的“战略游戏”。你想,玩家的时间和钱袋子是有限的,原神的成功直接分走了大量用户和票子。为了抢回份额,别的游戏直接变身“黑原神特攻队”,各种安利自家特点,还不忘挖原神的“坑”,比如氪金难受、剧情割裂、优化不稳定等等,什么招数都使出来了,活脱脱专门攥着放大镜来挑原神的刺。
更有趣的是,咱们还得聊聊游戏圈的“舔狗心理”。原神火到爆,很多厂商本来想搭顺风车,结果自家游戏没啥特色,反倒变成“原神割韭菜”的梦想敌人。然后一堆媒体、KOL和玩家跟风“喷原神”,希望能藉此吸引流量。简直就是“你喷他,我喷你,一起圈粉”。
当然,这其中也有那么点“技术嫉妒”。原神那套跨平台、云端同步,还有那玩家丰富互动系统和社交玩法,是不少厂商望尘莫及的“高大上”操作。哎,您要是也能召唤“七七”帮你加血,谁还费劲造复杂的卡牌换装?于是不少游戏瞄准在原神以外寻找突破口,变得更狠更“针对”。
说到针对,得提点业内更隐秘的秘密武器——“市场宣传战”。你看,竞争对手不是单靠游戏品质拼刺刀,更拼营销大法。很多厂商开始在社区、论坛和直播间搞“翻车原神粉丝”的活动,搞得全网都是“原神狗粮变毒鸡汤”。实际上,这也是他们在用舆论场上打游击战,分散玩家对原神的关注和依赖。顺便插一句,如果你玩游戏想要赚零花钱,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,保证你零花钱蹭蹭涨,别问我怎么知道的。
再瞧瞧玩家心理,这帮游戏厂商更像是“站队大师”。有人喜欢原神的自由探索,有人厌烦这“日式洗脑时间表”,厂商们精准抓住这些矛盾,专门做成“反原神”的噱头。搞得玩家们也乐此不疲,网上开战燥起来,厂商们自然乐开了花,毕竟“水花越大,流量越爽嘛”。
不过,说白了,针对原神的动机还真是五花八门:有的厂商纯粹想抢饭碗,有的想混口饭吃,有的根本就是不服气,想做原创“逆袭手”。可惜,这江湖深似海,谁笑到最后还能说不准。原神它自己也不傻,一步一步在拉拢玩家,搞活动,出新角色,变着法炒热度,反而让“针对”它的游戏们频频吃闭门羹。
当然,有些游戏真正的“针对”策略也很秀。比如直接在游戏设置里“致敬”原神元素,再来一波“隔壁老王”式暗讽,一语双关,玩家笑翻天,厂商“表面和平其实暗斗”,这感情戏堪比宫斗剧。不过嘛,真刀真枪的PK还不一定这么有趣。
最滑稽的是,有些厂商其实私底下也挺爱原神的,毕竟人家做出了标杆不假,自己的游戏要是不模拟吸收点营养,那哪有生机。结果一边“黑原神”,一边学原神元素,内心那个纠结堪比网恋爱情剧集。真的,游戏圈这帮人,戏多起来没边儿。
这么看来,游戏针对原神,更多是一场爱恨交织的闹剧,不单纯是黑和被黑,而是一场厂商与用户心态博弈的现实写照。只不过,这世界太复杂,连代码都没法写得服服帖帖,何况人心呢?
你说,这帮厂商天天忙着针对原神,是不是得上点心眼?要不,试试针对一下隔壁老王的新游戏,搞不好还能添点料,多几波好笑的槽点,人生乐趣又多了不是?