朋友们,咱们先来个大招抛砖引玉:原神到底是不是和风游戏?别急,先别点叉,咱先喝口水,摆好姿势,认真聊聊这“和风”二字的内涵和它跟原神那点事儿。
原神就是这种feel吗?咱们先来扒扒“米哈游”家的这部“大作”的皮,看看它到底和和风有多近,还是打着和风招牌卖别的呢?
先争分点说,原神毫无疑问是一款“开放世界角色扮演游戏”,从整体美术风格、角色设计来讲,确实带着浓重的日系动漫风——这种满屏的二次元萌感和脸型标准,简直是“典型的日漫脸”。而且,配乐那叫一个和缓细腻,仿佛随时能听见樱花飘落的声音,换句话说,气氛那是合格的和风标配。
但是!且慢下结论。原神不仅仅是日系那么简单,它广泛糅合了东西方元素,什么中国风、欧洲中古风,还有神话传说的影子,简直是“和风大杂烩”。比如,璃月港明显继承了浓厚的中国古典建筑风格,而蒙德的城堡又带着典型的欧洲骑士风。你说这姿势,不像和风,却仿佛是世界风味屋的“环球大集合”。
“和风游戏”这张标签在玩家圈子是有点挑剔的。找一个严格按和风路线的游戏,举个栗子:《阴阳师》这类作品可以说就是原汁原味的日本神话和文化背景,是那种你看了就想到富士山和武士刀的范儿。原神虽然动漫脸符合标准,但故事线和世界构造里其实更像多国文化综艺晚会,带着“谁都能找到家门钥匙”的节奏,毕竟是米哈游“打造全球玩家共鸣”的战略产物。
再拉回画风与技法。原神的UI和操作体验,几乎是移动端+PC双平台通杀,画面细腻度和光影处理,那可是各大评测里的“甜点级别”。不过那股味,结合了《塞尔达传说:旷野之息》的影子,让人一瞬间跳出了和风的窠臼——毕竟跟任天堂这位“老朋友”互动良多,多少混搭了点卡通与开放世界的“醇厚口感”。
想起游戏里的角色,比如说原神的“九条裟罗”,名字和服装设计毫无疑问就是和风精髓,绑着樱花发饰、拿着日本长枪,典型的巫女姐姐形象。但你要说这款游戏整体上属于和风,那就像说街上卖的三明治就是意大利风味一样,细节是,但整体不够纯粹。
话说回来,玩家们心里的“和风游戏”是什么标准?有人认为,角色的和服、樱花、武士刀统统不能少;有人觉得,只要背景文化带点日本神话色彩就算;还有人觉得哪个玩法像日式RPG就碰瓷和风。简单来说,大家的定义真的参差不齐,具体取决于有没有把“和风”看成实实在在的日本文化代表,还是泛泛的动漫风格。
有意思的是,论坛、贴吧、微博上的讨论热度并没因此减弱,反而每天都有新弹出来的“脑洞”:有的人调侃原神其实更像“多国文化拼盘”,毕竟你能在游戏里看到各种风格的建筑、服饰、音乐和武器,简直是在国际范儿上跳探戈,跟典型的和风游戏有本质区别。
要想知道原神是和风还是非和风,最直观的方法是列对比。硬要看,和风游戏注重的是传统日本文化的还原和发扬光大,比如《侍道》《战国无双》《鬼灭之刃》的游戏改编——画面穿着和服,剧情侧重武士伦理、阴阳师传说。而原神偏向跨界合奏,让你在山水画卷中搞点魔法、剑术、龙元素加持,厚积薄发的文化杂糅感扑面而来。
当然,讨论归讨论,玩的开心最重要。毕竟游戏好玩又能赚点零花钱,人生才有滋味嘛。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边打怪边薅羊毛,轻轻松松躺赢不香吗?
综合来看,你要说原神是和风游戏,基本算半吊子,毕竟它是多元文化的混搭大师,不是死磕单一风格的纯粹派。而且这款游戏的魅力正是它天马行空的跨界梗,画风柔和又不失世界观宏大,角色萌系又能力挽狂澜打怪。你觉得呢?
说啦这么多,下次有人问你“原神是和风游戏吗”,你大可以展露学识,来个脑筋急转弯答:“和风也许是风,但原神是‘多国风’的狂风暴雨——它能把和风吹成一阵绚烂的文化飓风!”话说,这飓风到底刮向哪儿,你心里没点数吗?