咱们先来聊聊最近游戏圈里那股“原神风暴”,这兄弟一出现,简直像开了外挂一样,把其他游戏的日子搞得不太好过。你说谁顶得住?原神不光是氪金玩家的心头爱,那画面、剧情、角色设计,简直让人三秒入坑,五秒充值,接下来各大游戏纷纷陷入“活力全无”的尴尬境地。
先说说玩家们的反馈。这帮老铁们纷纷表示,看完原神那流畅到飞起的开放世界后,别的游戏地图就像“迷你版”的儿戏——不够敞亮、不够自由、场景细节缺失,kind of失望。特别是那些主打剧情的小众游戏,玩家直接给跪了,“剧情再好,也抵不过原神大世界的那股自由感”。
再来聊聊氪金机制。原神的“氪金买角色”设计简直洗脑,无论老铁是“欧皇”还是“非酋”,都有试玩的冲动。其他游戏传统的装备靠打装备、靠运气的模式,被完美的角色池机制摆了一道,玩家流失率蹭蹭蹭往上跑。比如那些靠肝靠刷的游戏,玩家现在都纷纷吐槽,“肝了一天莫非就是给原神抢饭碗?”
再说角色多元化。其他游戏角色更新缓慢,有的几乎一年一更,更新内容通稿味十足,生拉硬拽根本拉不动玩家的心弦。原神刷脸式的角色更新让老铁闻香就冲,毕竟“人家都换新面孔了,你还留着铁锈味儿的人设,谁吃?” 这不,很多Q版、卡牌类或者回合制游戏都在默默掉粉,玩家们摇头叹息:这年代,不是打游戏,是打脸。
更别提原神荡漾起的“二次元热潮”,直接把其他风格游戏边缘化了。你见过没?玩家给别的游戏留言基本都是“抱歉,我在玩原神”、“没时间兼顾两头,先养肝原神去”,一句话让很多游戏团队急得想跪地求升职。
从社交层面来讲,原神还搞了个“全球联机”大招,让人玩起来不孤单,随时随地开黑,不是你死就是我亡。相比之下,传统单机游戏或者半联网游戏,玩家社交互动差点水平,还停留在解锁好友列表的阶段,看了原神的联机系统,老铁们纷纷感叹:“有了它,孤独症也能缓解一半”。
而这还没完,原神那神奇的世界观设定,简直是给玩家“附带脑洞外挂”。谁玩谁笑,每天讨论元素反应啥的,玩家们的脑细胞一边烧,一边嗨,其他游戏根本没法比。按道理说,所有游戏都想有点特色,但其他游戏要么设定太死,要么剧情太烂,玩家养不起精神内耗,只有原神能调动感官和脑洞俩开得满满。
说到这里,细心的你可能注意到了,原神的成长节奏也很科学。除了“氪”,还有各种活动赠送角色养成材料,适合玩“佛系”的,也适合“非酋狂氪”,人人都能找到定位。反观其他游戏则显得越来越死板,非肝即氪,玩得心累,哪还有吸引力?
不少专家级玩家都忍不住调侃:“原神一出,别的游戏就成了陪跑的杠精,寸步难行。”毕竟我们都玩过那种老式游戏,打怪、翻地图都得靠走路,眼睛还要瞎盯着一串没完没了的数字和文字说明,放到现在,连小学生都懒得玩。原神敢让玩家坐船、滑翔、爬山,偏偏“花样多得不要不要的”,别说其他游戏服气不,玩家们早就跪了。
说到这里,不得不说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没准你也能靠这帮啥都玩的氪金老铁赚个外快,别光盯着原神怎么玩,赚点零花钱才是王道。
你看,原神的波及面之广,基本把老铁们的注意力从其他游戏那拉到了自家阵营。其他游戏再怎么拼凑流行元素、更新打折活动,也没法跟原神的“颜值+内容+社交”组合拳抗衡。除非哪天有游戏能让玩家们边肝边开黑边看风景,那真是天方夜谭了。
而且我最喜欢的是,原神还有不少隐藏彩蛋和恶搞桥段,这东西不但好玩,还养眼,玩家讨论区炸锅,大伙儿边玩边吐槽:“这才是我想要的新鲜感,别的游戏的老梗玩多了都想翻白眼”。
咱们换个角度看,原神确实撑起了半边天,但也是“好景不长,瞬息间就变内卷”。现在就等着别的游戏抛出新鲜招数,看看谁能打破“原神法则”,让其他游戏好好活过来。不然,估计原神这独角兽,得乐开花了。
话说,你觉得下一个游戏会是谁家子弟兵直面原神,咱们拭目以待,可别光知道刷原神,生活还有必要多点刺激吗,毕竟人生有些事,等一等才更精彩呗?