原神,那个看起来好像来自仙侠世界,又隐隐透着二次元cosplay感的开放世界游戏,最近在网络上真是“名声”大噪——甚至被部分玩家和网友冠以“国耻游戏”的称号。别急,先别上纲上线,咱先扒一扒为啥这款颜值和流量双爆表的游戏会背上这么沉重的帽子。
咱们一个个摊开来谈。
先说角色粗糙的“刻板印象”。原神里明明角色酷炫又招人爱,但不少网友觉得里面的人设太像拼盘,文化元素胡乱混搭,甚至带点“山寨味”,“原神”的所谓中华元素被批判为流水线制作,丢失了中华文化真正的神韵。哦,这个锅背起来很沉,毕竟中国游戏号称传承国风,结果被说像外国人玩中国文化似的,怎么看都有点说不过。
另一个“国耻”标签的来源,是游戏在全球市场的“霸屏表现”引发的民族情绪。原神的母公司米哈游走的是国际化路线,赚的是全球钱,但某些国内玩家心里却产生微妙的不爽:这钱虽是“国货”赚的,为什么挣钱感觉不像为中国“争脸”?反而像是为了“外洋观众”拼命卖萌,背后埋藏的国家认同感缺失问题引爆了争议。
顺便提到游戏内的付费机制,氪金无底洞大家都懂,原神也被批判“割韭菜”的一把手。就连游戏内容的更新频率和质量也被调侃成“内容堆积站台,画面浓妆艳抹却缺乏厚度”,玩家们氪金买道具时忍不住吐槽,仿佛在消费一个虚幻的“国耻故事”。
技术层面的问题也不少。前几年,原神的服务器频繁崩溃、延迟高到让人想砸键盘,还有一些BUG辣眼睛,令不少玩家体验极差。有人甚至调侃“国耻”其实是指“国服挂了,连玩都玩不了”。毕竟,大家心疼自己真金白银投入的时间和金钱,这种无奈和愤怒,怎么看都挺真实。
当然,“国耻”争议里也少不了粉丝和黑粉的撕逼。原神粉丝们的狂热拥趸,当别人吐槽时,“饭圈操作”就开启护体模式,反向加剧矛盾。微博、豆瓣上一些骂战,真是“谁也别想让原神安心长工资”的节奏。网友们互相怼得好不热闹,把一个游戏玩成了全民嘴仗战场,这不就是网络时代“舆论放大器”的典范么?
更有网友调侃说,原神的你中有我,我中有你的东西太多了,比如“角色设计抄袭”、“剧情套路雷同”等老梗,让一部分资深游戏玩家感到“国耻体验”,仿佛米哈游是“文化侵略者”一样。虽说抄袭这种说法夸张,但这层吐槽火得不得了,毕竟游戏圈的创意之争向来激烈。
不过,这游戏真不真是“国耻”,未必大家心里都有标准答案。有的人爱得死去活来,甚至自称“原神毒瘤都救”;有人则是三观严重不合,几个键帽敲下来就是“这游戏是国耻,玩了丢中国脸”。其实问题的核心,怕是我们对文化归属和民族自信的复杂情感在背后捣乱。毕竟,一款游戏能牵扯到这么多情绪,体现了它的社会影响力,可也让我们哭笑不得。
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不过,话又说回来,既然原神这么有争议,那你们到底是爱恨交织呢,还是纯属路见不平拔刀相助的战斗鸡?说到底,玩游戏的初心难道不就是图个乐呵?