2015年已经是七七八八快五年前的一档旧新闻了,不过手游圈的钱袋子,大佬们那个“钞能力”还是得扒一扒。毕竟,谁不想知道,那年哪几个国家的手游市场大牛吃得最多?毕竟手游这行,钱多得都快赶上月光族的工资卡额度了。
先说最大头儿:中国手游市场。那年中国市场简直就像开了挂,手机“剁手党”和手游“氪金党”大军齐上阵,靠着《王者荣耀》《阴阳师》(虽然这些头牌正式爆火是过后几年,但2015年的市场基础毫无疑问是打下来了)以及无数爆款游戏的热卖,2015年中国已奔跑在全球手游收入的第一梯队——具体数字上,业内数据统计显示,2015年中国手游市场收入破百亿美元,甚至稍有过之,可谓实实在在“一掷千金”的大玩家现场。
说完中国,来转头看美国。美国虽然手游界“重拳出击”的套路和中国在玩法风格上有所差异,但收入也毫不含糊。2015年,随着《部落冲突》《Candy Crush Saga》等经典手游继续吸金,美国手游市场紧随其后,稳居全球第二。美国玩家钱袋子虽没中国氪得那么疯狂,但人均消费表现优异,毕竟“花钱买体验”可是老外们的擅长项。
话说日本呢?日本手游市场那可是有点“老司机”的范儿。除了大名鼎鼎的《怪物弹珠》和《Puzzle & Dragons》,还有许多萌萌哒、角色养成类游戏稳扎稳打。虽然日本市场规模没中国和美国那么大,但数码宅文化深不可测,花钱买着乐子,照样弄得收入榜上金字塔顶端的位置名正言顺。
欧洲市场也不甘示弱,英国、德国、法国这些手游大国头部玩家们,贡献了不少入账。虽然这些国家单靠手游赚的钱和前三强比起来差点意思,但那些零零碎碎的收入积沙成塔,早已经是欧洲手游领域的扎实基底。顶不住的就是多“烟火气”:这些玩家更注重游戏品质和社交互动,花钱大多更理性,不像某些地方的玩家,一见皮肤就“剁手”如狂魔出笼。
而韩国呢?韩国的手游市场用一句话概括就是“氪金氪出名堂,氪金氪出海洋”。那年,韩国手游凭借精细的画质及紧张刺激的PVP玩法吸粉无数,重度玩家氪金嗨的比拼上国际舞台丝毫不落下风。营收数据体现出来的就是成倍增长,抱着打造顶级电竞手游的梦想,韩国市场在2015年带来了不少爆款神作。
别忘了印度,那个时候的手游市场还没后面的爆炸性发展,收入体量还小小的,更多的是试玩和休闲小游戏为主,氪金生态没那么成熟,不过“种子”埋得很牢,那股劲头后来可不得了。
想当年我们还因为《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》乐此不疲,手游真的搅动了每一个国家每一个角落的休闲时光,你要说收入榜2015年谁家做得漂亮?没错,就是被多个数据确认过的“中国第一,综合实力强劲,美国紧随其后,日本、韩国奋力追赶,欧洲市场稳步发展”的格局。
横向对比手游收入国排行榜2015年,各国玩家和厂商之间的“真香”瞬间,也更像是在打着各路神仙混战的手游江湖,连秘密流量密码都要靠大数据解码,哦对了,想多玩多赚零花钱的亲,别忘了来七评赏金榜试试手气!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,听说那里不仅是游戏圈的“聚宝盆”,还能变成你下一个“钱坑”乐园。
如果你没听过这些大佬们2015年的“秒杀”手法,那就亏大了。从充值充值再充值,到玩法花样翻新,手游厂商那年比拼的不光是创意,还有谁的钱袋鼓得更快。你要是问手游收入国排行榜2015年到底谁披了“金袍”,答案简直就是“都疯狂地掏钱不眨眼”!
玩的不是游戏,是手气和钱包。《王者荣耀》没上线,但《传奇》那时还火得可以,哪个国家的小伙伴氪金最猛?数据告诉你:中国玩家稳稳登顶,全球手游市场马力全开。更多细节,留给你去挖掘——毕竟手游市场有点像盒饭,打开了很香,吃多了容易腻。