原神是不是模仿其他的游戏?这事儿咱得好好聊聊

2025-06-23 12:51:42 游戏心得 四弟

说起《原神》,最近各种声音可不少,有人说它是“抄袭大户”,有人说它是“原创神作”,还有人惊呼:“这是在玩‘塞尔达传说’的皮啊!”咱先别急着键盘侠,今天好好扒扒这款游戏到底有没有模仿别人的味儿。

先来点背景,来头甭小。《原神》是中国米哈游开发的,2020年上线以后横扫全球,爆火到让不少国外老牌大厂都开始“舔屏”。画面美得像油画,玩法自由度高得让人眼花缭乱,但就是有人忍不住说:“莫非这就是‘塞尔达传说:旷野之息’的嫡系后代?”

我们得坦白,《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》确实有几个让玩家直呼太像的点,比如开放世界和攀爬系统。你能想象吗?在《原神》里,你能爬山露营,探索大地图找宝箱,这画面和操作,简直就是“塞尔达内味儿”。但问题是,开放世界这机制本身谁最先发明的?长久以来,游戏大厂们都朝着自由探索的方向走去,这不是什么新鲜事。

追根溯源,开放世界游戏从早年的《上古卷轴》系列开始,就已经设定了“自由活动,探险为王”的基调。后来各种“大作”或多或少都受到影响,哪怕是《王者荣耀》中小地图大开放的设计也有痕迹。换句话说,《原神》借鉴了行业普遍的设计理念,不是单纯模仿某款游戏。

那攀爬这玩意儿呢?“爬山爬树脚不喊累”是有点《塞尔达》那味儿,但同时游戏操作的流畅性和角色切换的炫酷设计,则是《原神》独有的“自我修炼”。你看那元素相克的体系,火、冰、水、风等元素互相配合,打出的连招比邻居家的花还精彩。这样的玩法,就算是“灵感来源”,也算是原创加厨艺大爆炸吧。

接着还有吐槽点,原神抽卡系统是不是从其他游戏借鉴来的?这个不用多说,抽卡这招儿,绝对是手游圈的老祖宗——哪怕冰箱里剩块肉,都能靠这“氪金抽卡”变成“宝藏”!《阴阳师》《崩坏3》到处都有,米哈游自家的崩坏系列早就用得溜了,所以这点模仿成分可以说是“家传必备技能”,既传统又实用。

看完这些,咱们还不得承认,学人家优点,是行业常态!你见过哪家英雄联盟不学魔兽争霸,哪家吃鸡不学过战地风暴?光靠“原创”两个字撑不起一个游戏江山,真正有意思的是如何把别人的经验和自己的创意融合出新花样。

更别说《原神》里的角色设定和剧情,吐槽声里可掺杂着一波又一波忠实粉。每个角色都像战场上的“小鲜肉”、“御姐”或者“萌妹”,无一不是“颜值爆表兼技能满分”,这点没人能拿观感去质疑。故事线紧密且有一定深度,和一般那种“打怪升等级”流水线游戏比起来,绝对不服气。

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再退回来说回“模仿”这事儿,换个角度,你玩《原神》会发现,它不像是模仿,而更像是在吃别的游戏的大餐之后,再端上了一桌新的自助餐,调料和品类都能让人眼前一亮。

网友们也有趣,曾经有位高手总结得好:“你说‘原神抄袭’,那难道‘吃汉堡’是模仿‘吃披萨’吗?都是吃货,喜好相似罢了。”有理,咋听咋有道理。

说来说去,《原神》称不上“抄袭”,更像是“借鉴+创新”的合体怪兽。毕竟,谁不想活在一个既美丽又自由的游戏世界,自带BGM邂逅萌妹子,又能在群山之间跳个岩壁跃?人生苦短,游戏快乐不嫌多,至于它是不是模仿,倒不如一块儿再去探索探险,对吧?