说到《原神》,这个“二次元大染缸”风靡全球的开放世界游戏,很多玩家小伙伴都好奇:这东西能不能玩成“全息投影”、“沉浸式VR”这种高逼格的虚拟现实游戏?毕竟你想象一下戴上VR头盔,直接化身主角,跳崖、飞翔、开火的那感觉,简直嗨到爆炸,无敌拉满啊!不过,关于《原神》能不能做成VR游戏,知乎上可是热闹非凡,咱们就来扒一扒知乎大佬们的智慧炸弹,看看真相到底藏不藏着宇宙BOSS?
讲到游戏内容适配,知乎里不少玩家调侃,《原神》的世界太大了,要VR版菜单、战斗、爬山飞翔全都转成“手柄挥动”或者“身体动作”,开发难度比你洗八碗还大。还有就是《原神》这类开放世界游戏,在VR环境下可能会带来强烈晕动症,不少玩家吐槽玩赛车VR五分钟就想买墨镜躲起来,更别说跑酷、飞翔这种运动量大的操作了。要是真的移植,估计得附赠“晕倒包”才能让大家安全打卡上线,做咯不晕小旋风有哪些秘密武器?答案是——反复炼丹升级VR抗晕能力?
知乎上还有一堆玩家关心的是“原神角色在VR里的立体感”。很多动画迷表示,强烈期待能360度无死角看七七、迪卢克、可莉,甚至来个舞台版“原神角色真人秀”,或者“原神cosplay VR秀”。不过这也意味着角色建模和动作捕捉得上一个新台阶,做VR版的人可得天天跟动画师画面组社交圈打call才能实现。毕竟VR要做到“角色在你眼前活生生地走动”,感觉比你追女生还要细致耐烦。
说到玩家体验,知乎上的辩论就更有趣了。有的玩家说:“玩VR太麻烦,太烧钱,头盔贵,家里位置不够,《原神》已经够香了,享受传统屏幕也很OK!”他们坚决反对把《原神》搞成“VR大佬专属”,毕竟不是人人家里都能开“游戏秀场”模式。有的玩家则是“脑洞大开派”,幻想《原神VR+】元宇宙结合,和小伙伴畅游提瓦特大陆,开黑打怪,可以边打边喊666,简直羡煞旁人。话说回来,这脑洞开得,比开挂还脱线,不关我事哈。
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知乎上也有科幻控表示,《原神》搭配VR设备,能不能实现触觉反馈?比如你拿着斩岩剑甩出去的时候,感觉到剑气呼啸,或者看到派蒙调皮地跳上你肩膀那种互动体验。目前这方面硬件还比较初级,尤其在民用消费级VR设备里,触觉反馈的体验还处于摸索阶段,说是VR新时代,还有得等儿。
另外,游戏版权和商业模式也是不得不考虑的问题。有网友伙同基友深度挖掘说,要做《原神》的VR版本,除技术开发之外,还得考虑原作授权、维护游戏平衡、服务器压力...一头“巨鲸”级别的大鲨鱼,伺候得住吗?开发者们估计一边喝着咖啡一边吐槽:“难道真的要被做成VR版,头都大了!”
从官方动向看,目前miHoYo并没有表态要推出《原神》VR版,一来可能是市场需求还没成熟,二来技术和成本上还得再观望。毕竟,《原神》能火起来主要凭借剧情和开放世界的探索乐趣,VR可能倒是变成“香饽饽”,但是真要大范围推行,短时间感觉还真不太现实。
说得好像《原神》VR是要来了,但实际上想玩体验还得靠玩家们烧烤——emmm,光自己忍着头晕玩游戏的勇气,或者自己等个未来科技发达。不少创作者也尝试自己用VR设备“二次创作”了,各种同人作品图、视频火得一塌糊涂,眼看离官方VR版越来越远,反倒成了“玩家最好的温情补丁”。
那玩着玩着你突然好奇,假如你用VR玩《原神》,掉进提瓦特大陆里是不是能立马找到雷神刻晴来个“真人boss战”?或者你会不会不小心撞墙,被程序员严肃的bug吓一跳?这套路和现实版逃出生天简直没区别!