说起“原神是韩国游戏吗?”这话题简直能让游戏圈火锅都沸腾起来。三五秒钟前,你还可能坚定不移地觉得“哎,这不就是米哈游出的中国游戏吗?”结果有人一喷,说:“额,这游戏韩国味儿挺浓啊?”瞬间,各种“原神背景到底是啥国”质疑就冒出来了。别急,先别冲动点头或者摇头,我们一块儿来扒扒这锅“原神韩国论”的真相。
那么,为什么会有“原神韩国”这么个传言呢?这得从游戏的画风和设计说起。原神的画风,特别是人物设计,索性就是走了日系动漫风格的道路——这条路韩国和日本都走得挺溜。我们都知道,日韩游戏产业早就把这种萌萌哒、梦幻风格玩弄于股掌,而原神一上线,就迅速被吐槽“看着不像中国原创,更像是抄了日韩作品”。
大家盯着原神的“颜值”打分,哪里觉得有韩国风?角色脸蛋儿小巧精致,发丝“飘飘欲仙”,还有那一股点满日系魔法加持的滤镜感,真是很“韩剧女主附体”的样子。再加上游戏内的音乐、配音风格,有评论直接喊话:“这不就是韩服味炸天么?”不过,别忘了,日韩风格的游戏也不一定就是韩国造,大厂经常借鉴交流,风格共享很正常。
此外,再说说游戏玩法。原神的“开放世界+抽卡+养成+剧情”这套“杀手锏”套路,其实日韩也玩得挺溜的。韩国的手游市场可是抽卡大户,“养成游戏”盛行,所以有人自然怀疑这游戏是不是拿“韩服老模子”来了个国产翻版?这话虽然有点酸,但也算是合理怀疑。 谁不想抢点韩服的游戏锅呢?毕竟谁稀罕抄中国的风格啊。
不过,真相是啥?米哈游自己很坦然,他们公开资料里明确写着“原神是中国原创,灵感来自世界各地的文化和艺术”,而且招揽了大量出身欧美、日韩、港台等地的设计师团队。说白了,原神是“融合小宇宙”,就像一锅各国风味的大杂烩。说它“韩国游戏”就像说火锅是重庆口味的“海鲜锅”,听着有道理,实际大杂烩一锅端。
说到这里,有人在评论区丢出猛料:其实原神的制作核心团队,绝大部分是中国程序员和设计师,连创始人和CEO都是中国人,这锅“韩国锅”甩得再远也甩不掉。想摸韩国味儿?那是因为国内玩家太“翻车”,喜欢“带节奏”,看到日韩风格就先贴个“韩国”的标签,这就是人类的习惯性怀疑,分分钟点燃八卦爪子。
还有一种声音,玩游戏的朋友可能没听说:现在游戏行业跨国合作超级普遍,韩国游戏公司和中国游戏公司甚至会有合资开发项目,甚至共享技术和核心团队。所以,原神尽管是中国出品,在某种程度上也吸收了韩国的某些设计元素,并不奇怪。只不过,叫“韩国游戏”就有点侮辱中国设计师的智商了。
不光是风格,还有运营模式被吐槽。有人说,原神后期的氪金机制跟韩国“氪爆玩家”的手法一毛一样,完了完了,这不就是“潜伏的韩服”?别急别急,这纯属商业套路,世界游戏设计师想赚钱谁不想呢?这点锅,韩国游戏也背着,中国游戏一样干,甭管国界,掏钱的永远是玩家的失望和肝。
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好了,扯这么多,原神到底是韩国游戏吗?按目前公开资料表明,原神纯属中国米哈游团队出品,只不过融入了日韩等多国风格元素。这事儿就像你说“我妈做的饭是法国菜吗?”其实菜谱里加了点韩料、日本味,饭还是我妈做的。
倒是你我倒想知道的是,原神里有没有哪个角色是韩国人?可能只有“神秘大佬”知道吧,毕竟游戏中的角色都生活在提瓦特大陆,这地方地图都没有出韩国影子,一切就靠想象力发挥了。话说回来,下一次有人再跟你说“原神是韩国游戏”,记得回一句:“兄弟,你是在给它贴标签,还是想让它换国籍?”