一、Hollow Knight:深度战斗+开放式探索的2D动作RPG标杆
Hollow Knight以黑暗哥特风格的像素+绘本般的美术语言著称,战斗节奏紧凑,招式组合和敌人机制需要玩家耐心琢磨。它不是传统的“技能树爆发”式成长,而是通过学会各类武器、魔力和装备的搭配来形成个人风格。原神玩家会喜欢它对世界观的厚重感和探索带来的成就感,虽然地图不是完全开放,但地图之间的衔接与隐藏要素让人有持续探索的冲动。关卡设计强调节奏感和时机把控,打击反馈细腻,移动与攻击的手感非常贴近“实时操作的成就感”。
二、Ori and the Will of the Wisps:美术治愈系的流畅动作平台
Ori系列以极致的画面美术、柔和的光影和流畅的动作著称,虽然核心是平台跳跃,但战斗系统也融入了技能连携和环境互动。对原神玩家来说,欣赏角度主要在于其对动作节奏的把控、环境要素对战斗的辅助以及探索中的发现感。画风偏向梦境般的清新,适合需要放松但又渴望挑战的时刻,适合在偶尔换风时选择。
三、Bloodstained: Ritual of the Night:Metroidvania式的武器与技能组合
Bloodstained将“收集-成长-战斗-探索”做得相当全面,玩家通过获取新的武器、技能和被动效果来形成多样化的战斗风格。它强调装备系统的互相叠加和 Boss 战的策略深度。对原神爱好者而言,这是一次从元素系统扩展到装备粒度、从简到繁的战斗体验跃迁,画面也偏向黑暗哥特风,叙事与世界观的沉浸感强烈。
四、Salt and Sanctuary:2D魂系RPG的本地化探索之旅
Salt and Sanctuary把“动作格斗+高难度+成长”做到了极致,混合了横向卷轴的操作感与魂系的挑战基因,玩家需要通过精准的格挡、闪避和连招来战胜怪物与 Boss。它的画面偏向黑白灰暧昧的风格,地图设计强调探索分支和隐藏要素,对喜欢原神中探索谜题与挑战的玩家很有吸引力。
五、Children of Morta:家族共同成长的叙事驱动动作RPG
这款游戏以家族成员的轮换成长为核心,每个角色有独特的技能树和战斗风格,战斗节奏快且多样性强。它把“队伍协作”的理念以小队切换的方式融入2D动作游戏中,适合喜欢原神中角色互补、元素相性和成长路线灵活的玩家。地图探索与打怪奖励并行,情感表达也比较丰富,叙事的温度比很多硬核RPG更具亲和力。
六、Moonlighter:动作RPG与经营玩法的有趣混搭
Moonlighter在战斗机制上有着相当的深度,玩家在白天做店铺经营,夜晚进入地下城打怪夺宝,二者相互交错形成独特的玩法体验。它把“角色成长+资源管理+战斗并行”做得很清晰,画风偏向亮丽的像素风,节奏抓人,适合在想要轻松又不失挑战的时刻尝试。若你喜欢原神的资源收集和探索,Moonlighter也能提供类似的收获感与成长线。
七、Hyper Light Drifter:简约像素美学下的高强度战斗
Hyper Light Drifter以极简却高对比度的像素画风著称,战斗系统强调快速反应、格挡与格挡后的半连击。它的世界观与探索体验偏向神秘,音乐与节奏感极强,适合在短时间内进入高强度战斗状态的玩家。尽管画面风格不同于原神的写实质感,但对追求操作手感和战斗深度的玩家来说,Hyper Light Drifter提供的体验是非常直击要害的。
八、Dead Cells: procedurally generated 的快节奏RPG
Dead Cells是以 Run-and-Gun 式的快速节奏为核心的2D动作游戏,地图随机生成、装备与技能组合丰富。它并不强调大型叙事,但战斗的可塑性极高,玩家需要在每一次跑圈中找到最适合自己的路线与搭配。对于追求高强度操作、追求成就感的原神玩家来说,这是一个“越玩越上瘾”的选项,挑战性与可重复性都很强。
九、Greak: Memories of Azur:团队协作与横向卷轴的家庭史诗
Greak强调三个角色的切换与协作,一路走来需要善用各自的技能来解谜、推动战斗节奏。画面手绘风格温暖,地图设计充满细节与探索线索,战斗偏向策略与操作的结合。对喜欢原神的玩家来说,它提供的是另一种“团队协作”的乐趣和解谜式的探险体验。
十、Blasphemous:宗教象征与高难度横向卷轴的美学撞击
Blasphemous以神话题材和阴郁美术著称,战斗系统注重觉醒式的连击和对节拍的掌控。它的难度偏高,地图结构和隐藏要素密集,探索时的气氛与原神在多样场景中的探索欲有相通之处。画风独特,能带来完全不同于 mainstream3D动作RPG 的沉浸感。
如果你想快速找准下一款“打怪+成长+探索”兼具的2D动作游戏,可以优先尝试Hollow Knight、Bloodstained和Moonlighter这三款,它们在战斗深度、关卡设计和节奏把控方面都比较出色。同时也不要忽视像Greak、Hyper Light Drifter这样的作品,它们在美术风格和叙事表达方面给人耳目一新的感觉。你更偏爱哪种风格的2D动作游戏?是像Hollow Knight那样的黑暗深邃,还是Moonlighter的日夜切换式经营混搭?你的答案也许就藏在你手中的控制键里。
谜题时间:如果2D世界也能像原神那样把元素与角色联动做成一门艺术,那会是什么样子?现在就去体验,或者把你的答案写在评论区,我们一起把这道题继续往下挖。