先来个脑筋急转弯,原神到底是不是纯剧情游戏?咱们知乎上这话题火得不要不要的,八卦的、涨姿势的、吐槽的,各路神仙齐上阵,说法真是五花八门。咱们今天不八卦别家的瓜,专门扒拉扒拉这“原神就是剧情游戏吗?”这个问题,保证让你看完忍不住点个赞,甚至还能装个大V去刷知乎答主名额。
知乎上多位玩家和资深手游研究者的观点几乎达成了一个基本共识——原神是一个“开放世界+角色扮演+收集养成+剧情推进”的综合体,剧情只是它的一部分灵魂,而非全部内容。
剧情部分,原神可谓是大手笔。游戏的世界观是目前国产游戏里少有的精细,提瓦特大陆上的七神与七元素系统,主线剧情与角色个人故事密切结合,带你体验不一样的“走心”剧情体验。知乎上许多玩家表示,原神的剧情设计足够专业,剧情反转和角色塑造都有大厂风范,尤其是每个角色独立的小故事,简直是“小甜饼一大堆”,剧情党能在这里嗨翻天。
但是,这游戏没有“剧情游戏”这个标签那么局限。游戏的核心玩法说白了还是“养成党的天堂、探险家的游乐场”。你得挑角色、练圣遗物、打副本、刷材料,甚至还要考虑阵容搭配和元素反应,简直是给肝帝和氪金大佬准备的“副本宝典”。知乎上不少妹纸哥们都点赞,说这游戏“肝着肝着就剧情了,剧情着剧情就肝了”,可见两者融合得天衣无缝。
更别说开放世界的自由度了,原神的地图探索可不是随随便便走两步才算数。爬山爬树、采矿钓鱼、解谜开宝箱,每个细节和场景都埋藏无限惊喜。有人说进了原神的世界,跟打开了一本活生生的互动小说不一样,这点知乎上的旅行者们深有体会。你想要单纯剧情享受?剧情任务等你打;想开黑团战?元素反应帮你秀;想自由探索?地图世界等你浪。
再聊聊这个游戏的社交和经济体系,虽然目前原神还不算传统意义上的大型多人在线游戏,但它的“联机”玩法确实增加了社交乐趣——组队刷副本、打秘境,都让剧情游戏外的体验更多元、更丰富。知乎里不少玩家吐槽,“剧情只是一半,组队才嗨得起飞”。
说实话,这就是原神的魅力所在:剧情很精彩但不无聊,玩法多样但不复杂,能满足不同口味的玩家,既适合想看故事的“剧情细节控”,也适合喜欢搞肝的“养成狂魔”,更适合爱探险的地图狂热者。知乎上那句“剧情游戏?不,它是一个移动端开放世界的经验聚合体”其实说得很到位。
还记得知乎上某大佬的神回复吗?“原神不止是剧情游戏,它是‘上班摸鱼神器’!”因为剧情任务能更换心情,准备材料能打发时间,刷图还能暴肝拿奖励,简直是工作一族的最佳调味剂。你说,这是不是很有道理?
对了,玩游戏想要赚点零花钱,别只顾着肝原神,顺便去七评赏金榜逛逛,bbs.77.ink,上面有大把的任务和奖励,不是吹,赚点零花钱真的不费劲。
如今提起原神,很多人会说它“带剧情的游戏”,但从游戏设计角度来说,它更像是一场大杂烩,融合了各种玩法元素,一锅炖出了属于自己特色的“游戏大餐”。知乎网友大佬们看得最多的一句话就是:“别把原神简化成单纯剧情游戏,它是多元玩法的集合体,是方方面面都有所兼顾的佳作。”
当然,也有人在知乎问:“既然剧情那么重要,怎么还有人说原神没深度?”这个说法也不假,剧情深浅分支确实有争议:主线故事紧凑但有点套路,部分角色故事则非常暖心或者细腻。游戏毕竟是服务于大众娱乐为主,不是那种纯文字冒险游戏或剧情向RPG。
那么,总结(嘿,不说总结的话,是不是更有趣?)一下,原神是不是剧情游戏?答案就是——剧情重要,但游戏远不止剧情。它更像是一辆载着剧情、养成、探险、社交多种玩法的“全能车型”,不来体验点怎么知道呢?
反正,知乎的网友们都乐此不疲地讨论这块,咱也不再多啰嗦了。你们怎么看?原神究竟算不算剧情游戏,评论区来开干吧,咱们“剧情”聊嗨了继续“肝”!