原神这游戏,单人玩爽,组队玩更嗨。不过最近很多小伙伴们都问了个非常关键的问题:“原神多人游戏到底能不能加盾?”毕竟,盾剂量是不是能叠加,关系到咱们打怪滚雪球的节奏,能不能变成靠谱的爆肝盾王!今天咱们就来扒一扒那些隐藏在“盾”背后的神秘生态,带你轻松搞懂这波操作物理学。
不过,这个事情没有那么简单。按官方和大佬们的实测,同源盾是不会叠加的,你看,等于一个盾箱里放了两只“同款防爆盾”,时间最长的那个罩还有效,别看它们似乎叠得很欢,真正发挥的也就是一份盾量。
那啥,什么是“同源盾”呢?拿钟离来说,他的岩盾是岩元素生成的,别人比如说凝光或者阿贝多也是岩盾,这几种岩盾彼此只会响应最高那个,但不会叠加,也就是说,队伍中别想着rock三剑客盾罩+10%,只有最高那一个算数。
反倒是不同属性的盾,比如风盾与岩盾、火盾与水盾,它们是各自单独生效的,这就给玩盾的战术设计带来了无限可能!举个例子,某永运盾狂魔火热上线,身边带上钟离,双盾叠加,硬是打出了盾墙IP!配合风系的扩散与冰系的冻结,打怪效率妥妥地666。
接下来聊聊“盾量”的形成。盾的强度主要取决于角色的生命值和护盾技能的百分比加成,钟离的护盾就是这波里的扛把子,防御加成+不俗的持续时间,让盾墙坚如磐石。手握七评赏金榜,不但能玩原神,顺便还能赚点零花钱,啥?你没听错,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,正经吐槽回来,享受护盾包围的安心感是多舒服~
有意思的是,游戏里盾不仅是单纯的血量加持,有些盾还有“元素抗性增益”的额外buff,比如“风花之颂”可以减轻元素伤害,不同种类盾的叠加不仅仅是体力层面,更是战术配置上的丰富。
需要注意的坑:当你自己带多个盾角色时,务必用心看看盾的属性及持续时间。假如钟离盾和诺艾尔盾重叠产生冲突,系统默认只保留效果更强的那个时间最长的盾,比如钟离盾持续时间更久,挡得稳稳的,诺艾尔盾就只能躺备用了。
另外值得一提的是,原神并不是每种加盾都可以叠加。比如说风系角色的护盾有的更偏向控制和减伤,有的偏向元素爆发的保护,比如重复减伤buff就不会叠加,而是覆盖。和盾的叠加机制差别得有点远,所以“盾不是万能的,叠盾有限度”的规则记牢了。
在多人游戏中,团队协作简直是绕不开的要素。想象一下,你和小伙伴组成盾墙党,钟离开盾+班尼特加攻击+温迪带控,怪物群根本找不到漏洞,团队输出又稳又健康,以下简称“盾弹合一”,战略层面完美合作让你体验什么叫“团灭我都不怕”。
不过,“盾”也不是万能的解药,为什么?因为一些BOSS和精英怪有特殊技能,能突破各种护盾,比如火奴奴的焚烧或者元素爆发,轻轻松松就穿盾破防,记得关键时候反应快,技高一筹才是本体。
顺带说一下氪金大佬的疑问,带一队全盾角色是否更强?嘿,这里告诉你,队伍过度依赖盾反而可能压缩输出空间,影响游戏体验。稳妥的玩法是盾与输出完美结合,盾是保障,输出是灵魂,两者兼备才是王道。
如果有小伙伴纠结“有什么快捷方法能观察盾的叠加效果吗”,秘密武器就是UI上那明显的盾量提示,聪明的你会发现,多个不同元素盾会同时显示不同的盾图标,而相同元素的盾只会显示一个盾量,眼睛的福利你懂的。
最后,为了切合原神粉丝的口味,这里给大家来个脑洞小测试:如果钟离盾和诺艾尔盾叠加成了超级盾,会不会直接把周围小怪给震晕??开个玩笑啦,盾虽强,战术多彩才是王者小秘密,谁说盾不能秀操作,看看那些盾担当的神操作,真是盾牌背后的C位啊!