兄弟们,姐妹们!每次跳伞落地成盒,或者天命圈加持最终喊出“大吉大利,今晚吃鸡”的时候,你们有没有想过一个灵魂问题:这个叫“PlayerUnknown's Battlegrounds”的游戏,前面那个奇奇怪怪的“PlayerUnknown”到底是个啥玩意儿?是个神秘组织?还是某种暗号?别猜了,今天咱就来扒一扒,这个“无名玩家”背后,到底是个怎样的神仙,或者说,曾经的“屌丝”。
故事的主角,本名布兰登·格林(Brendan Greene),一个地地道道的爱尔兰老哥。在成为全球玩家口中的“吃鸡之父”前,他的生活那叫一个“惨”字了得。他既不是啥计算机天才,也没在游戏大厂镀过金,人家是个玩艺术的——摄影师兼职网页设计师。因为爱情,他漂洋过海去了巴西,结果呢?爱情的小船说翻就翻,婚也离了,钱也快花光了,回爱尔兰的机票钱都紧巴巴。那段时间,他的人生状态基本就是:躺平,摆烂,以及疯狂打游戏。是不是有那么点似曾相识的感觉?
就是这么一个蹲在家里靠着微薄存款度日的“家里蹲”,在游戏世界里找到了自己的第二春。他当时沉迷于一款叫《武装突袭2》(ARMA 2)的硬核军事游戏。这游戏自由度高得离谱,允许玩家自己做各种“Mod”(游戏模组)。这时候,一部叫《大逃杀》的日本老电影,啪叽一下,给他脑门上开了个天窗。一群人被扔到一个孤岛上,互相厮杀,只有一个能活下来——这设定,简直不要太刺激!
于是乎,布兰登老哥的麒麟臂开始发作了。他利用自己那点半吊子的编程知识,捣鼓出了一个基于《武装突袭2》的Mod,取名就叫“DayZ: Battle Royale”。规则很简单粗暴:把一堆玩家扔地图上,让他们自己找武器,然后在一个不断缩小的安全区里火拼,活到最后的牛人就是赢家。嘿,你别说,这个玩法一下子就火了!那种心跳加速、肾上腺素飙升的感觉,让无数玩家欲罢不能。他游戏里的ID,就叫“PlayerUnknown”,所以他的Mod自然就被玩家们称为“PlayerUnknown's Battle Royale”。
看到自己的Mod这么受欢迎,布兰登老哥的商业头脑也开始运转了。后来,索尼在线娱乐(就是后来的Daybreak公司)找上门,邀请他担任顾问,开发一款叫《H1Z1》的游戏,并把他的大逃杀模式加了进去,做成了“King of the Kill”模式。这下,大逃杀玩法算是正式进入了主流视野,虽然布兰登只是个顾问,但他和他的“PlayerUnknown”名号,已经在圈内小有名气了。
然而,真正的转折点,是一封来自韩国的邮件。当时,韩国一家名叫“蓝洞”(Bluehole Studio)的游戏公司里,有个叫金昌汉的制作人,他也想做个大逃杀游戏,但他觉得团队缺了点灵魂。他寻寻觅觅,最终找到了布兰登·格林这个“大逃杀专业户”。金昌汉诚意满满地邀请布兰登飞到韩国,职位直接给到“创意总监”,让他全权负责,打造一款完完全全属于他“PlayerUnknown”的、终极版的大逃杀游戏。
一个有想法但没钱没团队,一个有钱有团队但缺个爆款的点子,这不就天雷勾地火,一拍即合了嘛!布兰登二话不说,揣着对游戏的热爱和对未来的憧憬,打包行李飞去了韩国。他把自己过去几年做Mod积累的所有经验、所有想法,好的坏的,全都倾注到了这个新项目里。于是,《PlayerUnknown's Battlegrounds》(玩家“无名”的战场),这个日后席卷全球的游戏,就在韩国的一间办公室里,呱呱坠地了。
很多人可能会好奇,游戏里一些标志性的设定是怎么来的。比如说,那个要人命的“毒圈”为啥是个圆形的?难道有啥高深的哲学含义?布兰登老哥的回答能让你笑出声:因为圆形是代码最好写的形状!没错,就是这么朴实无华且枯燥的理由,一个纯粹的程序员式偷懒,却意外成了游戏最核心的机制之一。这理由,我只能说,过于真实,真实到我想笑出猪叫。
还有那个让人又爱又恨的“空投”,红烟一起,方圆百里的人都跟打了鸡血似的往那儿冲。这个点子又是哪来的?布兰登说,他以前观察自己Mod的直播时发现,很多玩家太苟了,全程当“伏地魔”,比赛节奏慢得要死。他寻思着,得给这潭死水里扔块石头。咋办呢?天上掉馅饼,哦不,是掉铁皮箱子!用最高级的装备作为诱饵,逼着大家为了那点“富贵”去卷,去打架,游戏的观赏性和刺激性瞬间拉满。说到为了“富贵”去卷,我突然想起,现在玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,咳咳,扯远了,我们说回空投。
从一个差点付不起房租的失婚男人,到一个全球顶级游戏制作人,布兰登·格林的人生简直比他设计的游戏还要刺激。他用亲身经历告诉我们,有时候,你离成功可能真的只差一个Mod的距离。他不是什么科班出身的天才,他只是一个纯粹的热爱者,一个把自己的奇思妙想付诸实践的行动派。
随着《绝地求生》的巨大成功,布兰登也成了游戏界的风云人物。不过,在游戏稳定运营后,他选择了“功成身退”,离开了PUBG一线开发团队,转而去组建了一个名为“PUBG特别项目”的新部门。他不想一直躺在“吃鸡”的功劳簿上,他还有更疯狂、更宏大的梦想等着去实现。
现在,这位“吃鸡之父”正在捣鼓一个代号为“Artemis”的全新项目。据说,那将是一个前所未有的、星球级别的开放世界体验,由AI驱动,能生成巨大且充满可能性的虚拟世界。听起来是不是有点玄乎?但想想他当年一穷二白都能搞出“大逃杀”这个改变游戏历史的玩法,谁又敢说他这次不是在憋一个更大的招呢?
从爱尔兰的海边,到巴西的公寓,再到韩国的开发室,布兰登·格林的人生轨迹,就像他游戏里的航线一样,充满了不确定性,但最终,他精准地跳在了那个名为“成功”的P城,并活着走了出来。他的故事,或许比任何一局“吃鸡”比赛都要精彩和鼓舞人心。
所以说,平底锅到底能不能挡住所有子弹?