说起原神,这款近几年爆火的开放世界游戏,估计不少小伙伴都沉迷过吧?但是,大家有没有想过,这款游戏究竟是哪一年、什么时候开始制作的呢?今天咱们就来扒一扒原神的“前世今生”,绝对让你看完之后不只是“原神老铁”,还是隐藏的原神历史小百科呢!
想当初,miHoYo并不是没有试水过类似的游戏。他们在2010年代早期就开始尝试各种类型的二次元游戏,像是《崩坏》系列就是他们的前身“练手项目”。根据多篇采访和新闻资料,看得出来miHoYo在《崩坏3》的基础上积累了大量技术经验和美术设计能力,然后才把目光放到更大领域——也就是开放世界和角色扮演的结合。
从策划提出制作原神的初衷来看,团队希望打造一个既有丰富剧情又能够自由探索的大世界游戏,于是便有了《原神》雏形的酝酿。根据百家号上的一些拆解文章和新闻报道,2017年中期左右,团队开始先行进行引擎开发和世界观设计,这就像盖房子先打地基一样。大家想想,建这么一个全世界都在线等你探索的大地图,没有技术储备那不就是“关公面前耍大刀”吗?
到了2018年,游戏的很多核心功能逐步落地,包括角色动作的流畅度、战斗系统的多样化和元素反应机制的设计。根据不少网友和行业分析师的爆料,“原神”团队在这一阶段还特意研究了大量同行业成功作品,比如《塞尔达传说:旷野之息》,以期从中找到灵感并创新改进,这种外加努力,后来真的让原神脱颖而出,成为了现象级手游之一。
更有趣的是,原神的开发过程中不乏技术突破,比如自研的跨平台引擎让游戏既能在手机上玩也能在PC和主机上运行,而且画质还一级棒,谁说手机游戏就得妥协?这虽然听起来很正常,但要知道,这个技术攻关是非常烧脑又费时间的!这些信息,在各大开发者访谈和官方发布的幕后花絮里都能找到不少蛛丝马迹。
你以为他们做游戏就只靠技术?不不不!原神的剧情世界观也很讲究,从2017年起策划团队就开始写剧情大纲、绘制角色设定和构建神话体系,期间还邀请了不少资深作家、画师参与,确保世界观不仅逻辑自洽还要能抓住玩家的心。刷剧情的时候,那些段子梗和彩蛋,其实都是策划们费劲心思埋下的伏笔。
说到这里,可能有人心里盘算:原神到底从立项到上线用了多长时间?别急,我来给你拆个快递。官方资料显示,原神第一次公开亮相是在2020年6月的发布会上,随后在2020年9月正式上线。对,就是那个拯救了无数无聊时光,还带火了许多“欧气”梗的日子。简单算算,团队从2017年开始立项,2020年完成首发,累计历时约3年半的紧密研发。
开发周期这么长,不得不说,这是一场线上马拉松比赛中的“铁人三项”!而且全程还得和时间赛跑,别忘了中途各种版本测试、内部调整和不断优化画面表现也耗费了大量人力资源和时间。
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反正说到这里,大家应该有个大致脑回路了:原神不是一夜之间蹿红的神话,而是一群热爱游戏的技术宅们从2017年开始,一步一步挑战引擎难题、玩法创新和世界观构建,堪称游戏制作史上的“持久耐力王”。
最后再用个脑筋急转弯收尾:原神到底是什么时候做出来的游戏?答案当然是——当你打开游戏的那一刻,团队才算真正把它“做出来”。毕竟,游戏的生命力,不就是在玩家心里“始终在线”吗?