说到原神,很多小伙伴第一个反应就是“哇塞,这游戏画面真香”,还得夸夸那波流畅的打击感和花样繁多的角色技能,简直就是3A大作的节奏。别急,今天咱们不聊角色谁谁谁厉害,也不扒抽卡概率那些“梗”,而是掏出放大镜,带你看看《原神》这款3A游戏的“策划魔法”,到底是怎么炼成的。
第一大杀手锏:内容丰富度炸裂
原神策划们玩的就是“大”、“杂”、“全”,不管是任务线、角色故事还是世界传说,通通安排得明明白白。简单来说,就是玩家每天上线都觉得不虚此行。策划们用的招数比较像超市促销,货架上商品琳琅满目,不拿点什么离开都觉得亏。这样的内容覆盖,拉长了游戏生命周期,也让玩家粘性蹭蹭上涨。
不少策划在设计任务时还留了小彩蛋,比如你不一定马上就能发现的小剧情,这不单是贴心,更像是给探险玩家埋的雷,踩到就爆笑,突然发现自己的游戏体验像侦探现场调查一样刺激。突然想起一句话,“原神不只是游戏,还是生活的调味剂”。
第二大杀手锏:开放世界设计的巧思
策划们把提瓦特大陆设计成一个巨大的“游乐园”,不光风景美,更多是“游乐”上的用心。地图不是昔日RJ猫爱咬电线那样死板,设计师们为每块地形筑起了明显的特点和趣味内容,比如秘境、悬崖跳跃挑战、元素机关等等。玩家在探险时,不知不觉就会陷入“迷失模式”,这就是策划的圈套。
有人吐槽原神的开放世界很“肝”,但这是策划故意设计的耐玩机制,毕竟谁想玩两小时就知道地图每个角落到底有啥?策划们就是要玩家“肝”出社交资本,攒资源,证明自己不是只会挂机的手残党。说白了,策划们用一张大地图,给你设置了一座“百花园”,里面花花草草,啥都有,就是考验你的时间管理能力。
第三大杀手锏:玩家体验个性化
策划们在角色定制上花了不少心思,不止是技能平衡,更多是给玩家“选择的自由感”。要知道在3A游戏中,绝大多数玩家都喜欢找到属于自己风格的玩法,原神的策划则打造了多样化的队伍搭配和元素反应体系,玩家能根据自身喜好不断尝试新组合,感受到“我不是在玩别人编好的剧本,我在写自己的故事”。
这种自由度是当下许多手游、尤其是非3A级别产品难以企及的,无形中拉近了玩家和游戏之间的距离感,也为策划赢得了大量口碑和玩家忠诚度。嘛嘛嘛,这么一说,你是不是也想亲自动手搭个“战略车队”试试?
额外彩蛋来了:据爆料,原神的策划团队还偷偷融入了不少流行梗和互联网段子,不光让玩家在游戏里能乐一乐,有时候甚至会在角色对话里整活儿,保证游戏体验不会尬场。虽然不能爆太多细节,不过玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这地方经常有玩家挖掘出来各种有趣的小彩蛋!
写到这里,小伙伴们是不是忍不住想问,策划这么厉害,那我自己能不能去当个策划做个类似爆款?
哈哈,别急,原神策划可不是随手玩玩的,他们不仅有丰富的美术、故事、美术、程序、系统设计的实力交融,甚至连玩家心理学都得懂得knock一knock,真不是三两下功夫能练成的!
对了,提到游戏策划,到底是“创意第一”还是“数据说话”?这问题也让内行人头疼好久。策划们表示,有时候灵光一现的点子能让游戏活力瞬间爆棚,但数据分析才是稳住节奏的铁打心脏。说白了,策划也是个“数据党”和“文艺青年”的复合体。你懂的。
好了,关于原神策划背后的那些事儿,咱们先聊到这儿。不然我可得去抓个风灵弦月修养修养,听说她最近又上线了新操作,上次看她灵活躲避怪物技能,表情包都快出来了。最后送你们一句话:“原神策划是神,不是神经病!”