大伙儿在《永劫无间》里面刷怒气是不是有点懵?全身上下都带着怒气,难道真的会溢出来嘛?这问题听起来有点像“喝了三瓶可乐会不会爆炸”,但其背后的学问其实很有趣!
根据我在百家号上翻了十来篇文章,玩家们对怒气的理解大同小异,但朋友圈的“茶话会”让大家的观点更加丰富。那咱们来快速盘点一下大家的发现:
1. 怒气是上线的,但是有满点限制,这意味着它“不会”无限累积。系统设计上就有上限,防止你变成怒气发电厂。没有设定“溢出”功能,所以不用担心角色怒气像打翻的可乐桶一样喷射出来。
2. 具体数值因版本而异,但大多数秘籍说怒气上限在100%-120%之间,超过这个数值,怒气就不再继续增加。换句话说,怒气达到顶点就是“满槽”,超出就自动卡死不变多,稳稳的,不会爆炸。
3. 游戏里的怒气产生主要源于打击敌人、承受伤害等,过程中带怒气没法“存入银行”,只能用掉或者满血溢满,真心没溢出一说,大家可以放心地鲁莽冲锋挥拳头,怒气满了赶紧放技能。
4. 不过,“带怒气”状态下,很多玩家反馈是状态会保留一小段时间,而未使用会自然流失。这说明怒气已经是快速循环反复的轻资产,不像你口袋里放的“压岁钱”,存多了不能超支。
5. 有玩家误以为装备技能或特殊符文会让怒气叠加超过上限,其实这些道具只是让怒气获取速度加快,但最终数值是被限制的,别玩脱了,没得超标哦。
6. 怒气溢出的问题还引起了玩家们的群聊热议,甚至有人开玩笑说,如果真溢出了,游戏画面该变成“满屏红光闪闪炸裂场面”,这可比抄底股票还刺激,但理论上是不存在的。
7. 总有人担心全带怒气是否影响游戏平衡,结果经验证明满怒气倒是让战斗更加激烈,谁都想满了放大招,但对于怒气系统没有溢出可怕的副作用,安心玩耍放心秀操作。
8. 永劫无间的怒气机制设计其实继承了许多竞技游戏经典模式——有上限不溢出,保护游戏节奏,确保玩家能用怒气做决策而不是被贪多嚣张带跑偏。
9. 怒气用完赶快打!这是战略点,后面带怒气没用,继续吊打敌人才能保持怒气循环,当然你也可以忍住不放技能赌下一波怒气爆发,只要操作娴熟,怒气满了就是GDP增长期,你懂的。
10. 说点题外话,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,干点零活还能赚点,怒气满满的钱包才是玩家真正的动力嘛!
总之,各位大神小萌新别慌!永劫无间怒气全带满满,溢出?不存在!除非你一不小心带着怒气跑去刷外卖,碰巧被外卖小哥怒气值碾压了,怒气瞬间大爆炸。那种画面,想想都刺激。再不济,怒气多了,也不过是人形怒气罐头多了点,晃一晃,不小心喷了点怒气泡泡而已。
你问我是不是漏说了什么?嗯……别问了,反正永劫无间怒气满了不溢出,这波稳了!怒气爆棚了,赶紧抓紧机会秀操作,下一回合能不能炸翻全场,就看你了!