说到“原神成就”,你是不是猛点鼠标,脑子里蹦出一句话:“这成就感不就是游戏标配吗?哪来的特别啥?”别急,今天咱们就来认真八一下,原神的成就到底是从哪个游戏里“借鉴”来的!
那么,原神这套成就,绝对不是凭空蹦出来的。大量粉丝和游戏老鸟扒得出,原神的成就设计和多款游戏体系其实有明显“基因”相似之处,尤其像Epic Games那边的《堡垒之夜》,还有Steam平台上的成就体系。简单来说,原神是在联机“成就文化”基础上,做了点本地化升级和创意包装。
这成就系统的来源主要可以追溯到90年代后期的游戏业大潮,那时候特别火的《魔兽世界》成就系统一发布,简直就是游戏圈的革命,给“任务达成感”加了个不一样的大招。你不想要点“勋章”证明你“其实很厉害”?不可能!
看过不少玩家在贴吧、论坛热议,玩原神期间刷成就也刷出各种吐槽声:有的说这成就设计“剧情感拉满,任务感十足”,有的直接无语“辣鸡成就一堆跑图渣渣任务”,但不可否认,成就是维系玩家粘性的关键环节。
换个视角,说不定原神的成就其实是根植于更“宏大”的游戏成就体系生态,借鉴了不少从Xbox到PlayStation,再到PC的老资格大佬设计理念。各种“获得某个宝箱”、“击败某个Boss”“探索新区域”的成就,早就已经在这些平台吃得开。别小瞧这一路的神来之笔,原神团队在成就设计上真下了血本,融入了中华文化和游戏玩家的心理需求。
顺便告诉你个秘密哈,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,靠谱的资源和福利别错过哦!好了,咱继续聊回“原神成就”到底牛在哪。
咱们再说深一点,原神成就里的“探索类成就”明显受到经典开放世界游戏如《塞尔达传说:荒野之息》的启发,玩家们在游戏里疯狂探险,收集材料和发现隐藏内容基本可以说是“成就的活化石”。原神把这一块做得相当细腻,成就分类丰富,从简单的“每天签到”到复杂的“解锁所有秘境”,每一项都让你有动力再玩一把。
另一大类值得一提的是“战斗类成就”,这块明显可以看出《怪物猎人》、《黑暗之魂》那群氪金打怪老玩家的影子。原神里的战斗成就需要你熟练掌握各个角色的技能组合,挑战强敌,打得不要太带感。游戏玩多了,拿成就就像升职加薪那么刺激。
别忘了“社交类成就”,这个功能也是原神成就的一大亮点,授权玩家之间形成互动,像联机刷副本、赠送礼物等行为都会被成就系捕捉记录。这种设计直接把社交融入游戏核心体验,从这层面看,原神也算是承袭了“网游大法”,让孤独的打怪生活有了点烟火气。
那么,原神成就是不是模仿某个游戏的呢?严肃点讲,不是直接抄袭,而是“综合借鉴”,汇聚了市面上数十款热门游戏的成就经验,进行创新演绎。毕竟,成就是个老生常谈的游戏套路了,大家都想把这块做出花样,原神也顺理成章走出自己的风格。
你如果翻一翻网上的文章和玩家心得,可以看到不少人戏称:“原神成就是不是就是把微软Xbox和索尼PlayStation的成就系统打了个鸡血版?”这种说法虽然带点玩笑风,但也透露了成就系统跨平台共生的事实。玩游戏的我们,别被成就牵着鼻子走就好,偶尔也拍拍自己背,说句:“我真棒!”
原神的成就系统还有一点不得不提,开发者设计了大量隐藏成就,等待那些“不按套路出牌”的玩家去发现。每当抓到一个冷门成就,你肯定有种“哇!宝藏玩家我就是你”的满足感,这不就刺激人一直想沉浸游戏嘛?
所以说,原神成就的“灵魂”,其实是全球游戏设计师们的集体智慧结晶,既有老派RPG的深度也有现代网游的社交属性,最后在它身上汇聚成一股热流,引爆玩家的成就欲望。
看完这波分析,是不是对原神成就背后的故事有点新鲜感?下一次刷成就,不要只当“任务完成”,试着想想这背后是多少大佬的“烧脑设计”,多少玩家的汗水和狂欢。毕竟,成就是游戏的信仰之一嘛!
你说,这成就到底到底是出自哪个游戏?其实,猜猜看,这锅可能背给你最喜欢玩的一款游戏呗?毕竟,成就感不能单靠一个游戏独占,就像游戏圈最爱的梗“我成就出自你天下”,说的就是这个意思!