1、userdata表示用户数据,通常指在计算机系统中存储的与用户相关的信息或文件。这些数据可以是用户设置、偏好、配置文件、个人文件等,用于个性化用户体验、保存用户进度或恢复用户数据等。在软件开发中,userdata通常指应用程序在运行时创建和管理的用户特定数据。
unity为什么放弃lua,Unity中使用Lua,一个问题是Lua作为脚本语言本身执行的效率较低,另外还由宿主语言C#来调用,这个过程进一步降低了效率。
Unity性能优化:GamePlay篇 在关注项目增长而非手游市场时,优化Unity游戏的核心GamePlay部分显得尤为关键。首先,将逻辑对象和渲染对象分离,采用类似Skynet的actor模型,通过多线程技术提高效率。Unity中,通过设置固定数量的lua VM,每个负责处理一部分玩家,通过Unity Job进行驱动,实现了负载均衡。
lua 是脚本语言 也就是说它在运行之前不需要进行编译 这个特点让它能灵活的实现热更新的特性,只需要改变lua脚本文档中的内容就能实现代码更新。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容。
实现top模式的步骤如下:在~/.config/nvim/lua/config目录下创建neotree.lua文件,加入相应的配置代码。实施后,文件树将以top布局呈现。若选择current模式,float/current布局将导致无法追踪文件位置。解决此问题,需自定义快捷键。
我用的是neovim 效果:核心设置 function! Run() 分屏,之后光标会自动挪到新窗口,但文件不变。
若设置`let g:Lf_IgnoreCurrentBufferName = 1`,则文件列表中不显示当前buffer名字。启用`let g:Lf_PreviewInPopup = 1`功能,允许在popup窗口或浮动窗口中预览。通过`g:Lf_PreviewHorizontalPosition`指定窗口位置,`g:Lf_PreviewPopupWidth`设置窗口宽度。
现阶段 neovim / vim8 的兼容性还好,很多利用了 neovim 特性的插件,现在也兼容了 vim8 ,比如 vim-plug。
relativenumber模式则提供相对行号,其显示方式如图所示。当前位置的相对行号以0为基准递增,方便在窗口范围内快速跳转至任意一行,无需计算具体行号。结合使用number和relativenumber,可在Insert模式下使用绝对行号,在其他模式下使用相对行号。
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