原神的大陆原型到底是什么游戏?

2025-07-03 20:41:40 游戏心得 四弟

天知道你是不是跟我一样,玩《原神》玩到怀疑人生了,有没有想过这游戏那巨大无比的开放世界,竟然可能是 “抄” 了某款游戏的“课堂笔记”?网络上大家都在八卦:原神的大陆原型究竟是什么游戏?今天咱们就来扒一扒,看看那些号称“深度党”的网友们都说了啥。

首先,别急着喷我“你个别看热闹的分分钟被锤”,毕竟这事儿有点意思。网络上关于原神地图设计的争议,一直没停过。微博、贴吧、知乎、百家号里各种神评论一大堆,基本结论就是:原神的世界设定和画风,真的是“脱胎于”或者“灵感来源于”某些国外开放世界大作,最被提及的就是——《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。

你没听错,大多数玩家和游戏博主都说《塞尔达》的风格能在原神里找到影子,那自由探索的地图、攀爬机制、甚至飞翔滑翔的设计,都太像了,简直让人怀疑miHoYo是不是偷偷拿着任天堂的文件夹做设计。就连原神里的风起云涌,解谜元素,和塞尔达的气氛简直chok合(chok合=超级合适)。

当然,这种说法也被官方粉丝严肃辟谣,称原神在世界观和故事构架上有自己独特的原创性,只不过借鉴了开放世界游戏的通用设计元素。毕竟,谁不想做个吸引眼球的开放世界大作?这就像别人做网红,你模仿人家说话方式不成问题吧。

不过,扒到更多“深度谈”后发现,除了《塞尔达》,原神的大陆元素还可以说是“混搭”了好几家游戏,比如《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的广袤领域,和《巫师3》的故事铺排,甚至日本RPG游戏《最终幻想》中的奇幻风也在隐隐作祟。

还有的热评说,这游戏的世界构建用词语来形容就是:高颜值的“地铁卡”——看似科幻未来,实则古风四溢,充满东方韵味。你说这是不是在“借鉴”游戏以外的文化元素?答案是明显的!原神的角色背景里,浓浓中国风味比如璃月港,无一不是讲述着东方经典故事,这让它别具一格,区别于纯粹西方风的开放世界游戏。

说起地图设定,其实原神大陆也有许多“地标样板”,怎么看都像把现实地理变成了游戏地图的缩影。提瓦特大陆的七神对应七元素,像极了中国古代五行学说,再融合西方炼金术。没错,“不管你是否接受,这就是个文化大杂烩处理厂。”

那地图设计上似乎也有借鉴,但并不仅仅是“抄袭”那么简单,它更像是在某些游戏玩法上借了“灵感”,然后打上了miHoYo独有的原创标签。毕竟你游走于大地上,面对贴满树叶的秘密洞穴时,会感觉“这不是某著名游戏的节奏?”但细细品味总归是差了点儿味儿。

至于玩法上的“灵感来源”,攀爬系统是最大争议点。原神里的人物攀爬跟塞尔达几乎一模一样,甚至耐力值系统都学得理所应当。有人说,这种玩法是当前开放世界游戏的标配;也有人吐槽:你帮我创造点新玩法不香吗?

还有一种说法有趣得很——原神某些元素来自早期国产游戏的努力。在这方面,有网友特意翻贴吧,对比了不少国产开放类游戏,发现有一些怪异的“地图设计套路”真被早几年国产团队“开了头”。这难道说咱们家游戏也不差?!是时候给国产游戏抬个头了!

而你玩游戏时是不是觉得点击、收集、解谜这些机制怎么那么娴熟,完全不像是“第一次做”?这细节背后,是“借鉴加创新”的秘诀。毕竟,谁玩的游戏没点“模仿”,这里只有“模仿”与“超越”的圆舞曲。

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那么,归根结底,原神的大陆原型是什么游戏?如果非要用一个名字来说,那就是《塞尔达传说:荒野之息》——不过别忘了,原神其实是拿“塞尔达”和众多优秀游戏的精华,再加上miHoYo魔法锅里的神秘配方,做出了一锅全新的“提瓦特大杂烩”!你不信?试着攀爬高峰,飞翔滑翔,听风感受那份熟悉又陌生的味道吧。毕竟,这世界很大,但“复制粘贴”可并没有那么简单。