1、VR在目前的主要发展方向是游戏行业和旅游行业。
1、可变空间。以固定空间为基础,用隔墙、隔断、家具、绿化和水体等把空间再次划分成不同的空间形式,形成底面、顶面及侧界面的变化空间是可变空间,也称二次空间。实体空间。
2、虚拟空间设计的分割一般都是虚拟的分割,私密性比较差,而实体空间设计的分割一般都是彻底的分割,私密性比较好。
3、虚拟与实体模型的制作是二维与三维的转换,所表现的模型给人的感觉是直观明了的,在设计中具有一定的重要地位。
1、vr空间设计其实就是虚拟现实技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
2、虚拟空间:虚拟空间的范围没有非常完善的隔离形态,也缺少很强的限定版度,是只靠部分形体的救赎,依赖联想起和“视觉完形性”来划界的空间,所以又称“心理空间”。
3、虚拟空间这里所说的“虚拟空间”,并不是我们看不见摸不着的。而是指在我们的生活中没有明显区分的一些空间。比如说我们的客厅和餐厅有的时候连在一起的。
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