嘿,各位提瓦特的冒险家们!最近“原神CG和游戏画面对比”的话题又火了,瓜一波不?毕竟原神作为爆火的开放世界大厂游戏,CG动画和游戏内画面之间的“颜值差”一直是大家津津乐道的谈资。刷了不少文章和视频,整合了10篇搜来的信息,今天就带你们扒一扒这些“看似一个妈生的,实则差异山大的兄弟”到底长啥样!
对比游戏画面,唉,这差距还是大得能当桥梁盖到月球去。虽然游戏内画面也不差,但毕竟是实时渲染,受限于硬件性能和引擎优化,细节处理不能和CG动画媲美。特别是脸部表情,游戏里多是“呆萌脸”和“无表情代替”,到了CG则是“灵魂有了眼睛”的既视感。剧情动画里的声优情绪感染力也是一绝,游戏中偶尔的NPC对话听多了还真有点“金属音效”飘过。
有网友嘲笑原神游戏画面技术是“隔壁老王家的光影”,但我得说,这种画面其实已经挺逆天了。尤其是在开放世界里面,动态天气、昼夜交替、角色动作衔接这些都做得很细腻,画面表现和流畅度间拿捏得恰到好处。只不过和CG动画比,还是水桶腰和超模的差距。
另一个吐槽点在于CG角色的服装和发饰细节,光线反射和层次感简直像涂了高级妆容。反观游戏内的角色,衣服纹理偶尔显得有点板板的,尤其移动时那飘逸感就掉了不少分。不是说不好,是实际游戏体验中,硬核玩家说服自己“这就是游戏,凑合着看吧”。
说到脸部表情,CG动画中角色的眼神变化极其丰富,笑的时候眼睛带电,眉毛一挑都能让你心动,但游戏画面的脸部表情则更多靠嘴型和简单脸部骨骼控制,没那么自然。嘻嘻,老实说,原神游戏角色和静态表情包差别不大,没动态的灵魂,多少有点“定格脸”。
顺带说下场景差异。CG动画自带梦幻滤镜,光影效果高级到能晃瞎你的狗眼,水面反射、树叶抖动、远景模糊都达成“视觉盛宴”,纯粹是电影级别享受。游戏中,尽管有开放世界该有的多样细节,但渲染权衡让整体亮度纹理没法完美匹配CG,尤其是远景贴图清晰度打折扣。
不过,各位别站队太激烈,其实CG是大厂卖萌撒糖的宣传利器,游戏画面是要玩家天天带着它跑地图、打怪、刷材料,不能只好看不耐玩。就像你家网红哥哥拍照颜值爆表,生活照可能就凑合着看了。捧场CG是“艺术照”,游戏画面是“生活照”,各有各的主场优势!
还有一个有趣现象,部分玩家“脑洞开大”,开始期待游戏画面升级到CG级别,能不能带着副本边跑边来个全动画祭典?粉丝热情没得说,但实际开发成本那是个大坑,想象力满格,现实中可能会被“钱包瘦身”打脸。
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看完这些,是不是脑洞大开:游戏世界的画面和CG动画这双胞胎兄弟,究竟孰高孰低?说不定它们本人也在打麻将,嘻嘻。不过,这两者的组合反而成就了原神那种既能当电影看又能撸起来玩的多元体验。你是更喜欢电影质感的CG,还是实打实的游戏画面呢?说出来,咱们边聊边乐!
话说,既然CG和游戏画面对比能变成百家号刷屏,原神粉丝圈的段子还没完,真得防止大家又开始“换皮大战”——毕竟“换皮”从来没这么有趣过。那么,你的心里,CG和游戏画面,到底哪个是你的菜?