1、价格一般不到一万元。网页游戏只需要一台普通的服务器,一万人使用100M带宽足够。几千块就可以完成。还有不管什么类型的游戏需要考虑的都有攻击流量这一块,大部分的游戏服务器的都会受到同行和其他人的恶意攻击。
这得看你的游戏有多好玩了,如果好玩月赚3千,不好玩的话月能赚个1千就不错了。
刚才的例子中,出版商每月需要花费的营销推广费用在100万到400万之间,对应不同的产品收费和推广前后。扣完之后,我赚的不多。但整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。
一台游戏服务器大概三到五万元之间。游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设。
所以站长通过网站推荐下,一年开四次,每次可以赚.二十万左右,通过一个网站的导流,每年躺赚八十万。其实吧,做什么主播都不容易。如果做得好话那就很赚钱了。但是做游戏主播有个缺点。经常看手机玩手机很容易近视。
看你是开服,还是私人和朋友玩!如果是开服 你需要去租或买服务器(租的话,如果是一般的大概一个月500-800左右,买的话就很贵了,不过一般租就够了)和网页游戏的服务端或有源码自己编译。
通过服务器租用赚钱,服务器配置赚钱,充值,或者合作广告,升级文化ip都可以赚到钱。搭建一个私服,是私服赚钱领域最大组成部分,也是最普通的方式,也是风险最高的一种。
靠服务器来赚钱的有几种:租用你的服务器资源,通过介绍你服务器的稳定性,性能,和一些系统优势,如支持各种环境等来吸引客户。或者做个代理服务器支持各种网络游戏啊等等。
租用战地1服务器可以通过开设游戏服务器来赚钱。
倒卖材料获得金钱 在系统商店中,或者系统有专门的物品回收点,或者交易点,可以与游戏里面的其它玩家交易,从而得到金钱,这里自然包括挖矿石赚钱。
无论什么语言,服务器主要考虑的就是两点,一是并发,二是数据(库)对接,Java在这个方面很适合的。
而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的Android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。
网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。
1、同时在线的人也不会特别多,网络带宽要求也不会超高,唯一的问题就是你需要有固定IP和一定的数据库知识有固定IP别人才能连接你的服务器,如果你的宽带是拨号的就不行。了解一定的数据库知识是为了方便你管理游戏数据。
2、打开网页什么的,都造成卡机的情况,会让游戏很不顺畅。技术方面能解决吗?例如IP如何固定,端口的安全设置,服务器的搭建,游戏服务器端的安装和修改之类的。如果解决不了以上5个方面的问题,建议还是不要考虑了。
3、IBM 或者 HP DELL 一台工作,一台备用。共 15万左右。可以提供1-2万人在线。通常一个区就用2台。
4、服务器?就是你去买台服务器来然后接上电源安上系统就可以了。而且服务器部分是不是诛仙的。。
5、又该何如租用服务器呢?有哪些地方需要注意的呢?今天给大家分享一下租用游戏一些经验。
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