说起原神,绝对算是近几年最热门的开放世界游戏之一了,走到哪儿都能听见人家讨论角色、剧情或者池子氪多少。但你有没有注意过,有不少玩家吐槽原神的画风奇怪?这到底是啥意思呢?画风奇怪,是褒是贬,咱们今天就来扒扒这个话题,看看原神的画风到底为啥能让玩家们产生各种“复杂感”。
网络上流行的几个吐槽点,一是“角色表情僵硬”,说是脸上永远只有两三种表情,仿佛活成了npc。二是光影效果用得有点过头,尤其是在日落或者夜晚场景,光圈和反光突兀得让人怀疑眼睛是不是坏了。三是人物比例略显夸张,头大身子小,简直直接跳过了正常人类解剖学,感觉怪怪的。
当然啦,原神的美术团队可不是二百五,背后大把专业设计师和数不清的调色师,画风“奇怪”其实是经过深思熟虑的。想想看,你玩多款游戏,有谁的画风完全是纯粹写实的?要么就是二次元动画风,要么就是写实到像拍电影——原神这家伙偏偏蹦出个半次元风,想让玩家在奇妙的“现实与幻想夹缝”中体验独特感。说白了,那不就是为了让你一眼认出原神的独门味道嘛。
还有一个有趣的点是,画风奇怪其实跟角色的表情设计有关系。原神的人物设计师们很喜欢用“萌萌哒”和“御姐范”的混搭,有时候“柚子脸”一笑起来,嘴角弯成新月形,简直萌到飞起!但转一瞬间,角色的眼神又能变得锐利像剑,给你震撼的战斗feel。这种“十级反差萌”的画风,根本就是故意让你又爱又恨呀,喜怒哀乐全部糅合得跟一锅乱炖一样。
说到这里,肯定有人要问了:“这画风奇怪,玩得开心吗?”答案:大多数玩家是挺享受的,尤其是喜欢收集皮肤和角色的,原神精致的人物立绘和光影特效绝对能让你刷好感刷到手抽筋。你不必纠结画风到底科学不科学,有点奇怪才够出彩,毕竟人家“画风奇怪”不就是差点变成标配词,陪伴着你通关、探索吗?
反正我一个朋友玩到后面都自嘲说:“原神的画风要是能正常点,估计我就没动力去吐槽,也没话题聊了。”毕竟,吐槽归吐槽,奇怪的画风才更让游戏有辨识度,不是吗?
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回头给你们科普点技术层面的东西,原神画风奇怪另一个重要原因是它的“光线追踪”技术和“全局光照”系统。项目组斥资把绚丽的魔法光效糅合到每个角落,导致光线在树影、草地、建筑上反射出一层梦幻滤镜,有时候光影拉扯得过于极端,就容易产生不协调感。你看这就跟拍照滤镜一样,过头了,一秒变成表情包。
再说角色本身的模型比例,有玩家恶搞说:“原神的头脑发育比身体还快”,这是因为设计师为了突出角色性格和表情,硬生生把头部放大,造成脸大身小的效果。拿动画科学来讲当然不合理,但这是为了让角色更加Q版生动,激发玩家的收集欲望。别忘了,游戏商业模式离不开“炫酷角色+皮肤买买买”,画风奇怪就是给这套配方添了点儿“毒药”——让你上瘾,又忍不住吐槽。
你有没有发现,不管原神的画风被喷多少遍,“阿贝多是个学霸”“钟离的稳如老狗”这些角色和剧情还是牢牢圈住了大批铁粉?画风奇怪反而成了游戏独特卖点,形成了一种“美术反差感”的奇妙体验——就是那种明明知道“怪”,还能玩得不亦乐乎的魔性存在!
说到这儿,小编忍不住想问:你心目中哪个游戏的画风也“奇怪”得让人欲罢不能?快来说说,咱们一起“吐槽大会”开起来!
其实,原神的画风奇怪,还藏着一种“东方魔幻+西方写实”的文化混搭。游戏里你能看到多样的地域风情,像璃月港的中国风、蒙德城的欧罗巴气息,还有那些奇形怪状的魔物,构成一个五彩斑斓的怪诞世界。画风有点乱,但正是这种杂糅产生的化学反应,引发无数玩家脑洞大开。
当然,也有人玩到一半表示看不懂这种画风,觉得人物脸像蜜汁僵尸,风景画得像旅游照修图修坏了。没关系,审美这档子事儿,谁说得准呢,说不定开着原神,看个“奇怪”画风就是一种调剂,不用每天面对卷起来的现实,也挺好,不是吗?
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讲真,原神画风奇怪这话题真是说不完,毕竟每个玩家眼中的“奇怪”标准都不一样。但有一点肯定,正因为这种画风,原神才成了当下最有个性的游戏之一。下次你再打开游戏,不妨细细体味那些光影折射下的脸庞和奇幻城墙,或许你就能感受到设计师“奇怪”用心良苦的地方了。
看完这些,是不是突然想换个角度重新审视原神那“奇怪”的画风?说不定你也要开始琢磨,啥时候自己的头像可以也画得这么“奇怪”又吸睛,成了朋友圈的“C位”呢!