1、frp客户端就好比两个相亲的对象,frp服务端是媒婆。媒婆介绍完之后,就应该有相亲对象自己聊天了。这个就是点对点模式(p2p)。在frp中,这个可以通过设置xtcp实现。
frp软件做反向代理来实现内网穿透,这个方案是需要你有一台带公网IP的云服务器的,优点就是完全可控,自己想配置多少个端口的穿透都可以,速度跟你的云服务器带宽有关。
会。 同时有下载和上传两个动作,你在从别人的电脑下载文件的时候别人也同时从你的电脑里下载文件,比普通的下载更占资源。
很大的原因可能还是 VNC 的协议不如 TeamViewer,OpenSSL 的加密也比较重。
来进行流量转发(frp 也提供 xtcp 模式来进行 NAT 穿透,但是成功率太低,效果不佳),这样如果服务器 M的带宽有限,就会成为传输时的瓶颈,无法有效利用全部带宽。
【答案】:A Serv-U FTP服务器中的每个虚拟服务器由IP地址和端口号唯一识别,而不是仅仅靠一个IP地址就能识别。
至于你说太卡,是因为你设置的帧速率不够造成的,一般魔兽设置为50fps或者以上。再有就是你机器的性能了。1G = 1分30秒 太正常了。虽然很大,但是如果你做后期你会发现,这些文件导入编辑软件的时候都是瞬间完成的。
由于系统性能不足或者软件兼容性不足带来的真实卡顿;也就是硬件不能很好地承载录屏软件的运行,或者在开启录屏前,运行的程序太多。
原因:录制游戏,无压缩的需要大量访问硬盘,每秒3-15M左右的容量,压缩就需要占用大量cpu和内存,所以一般配置的机器是没法流畅地录制大型游戏的,会出现卡顿的情况是正常的。
保存上面的配置后,使用以下指令启动frp服务端。
树莓派安装好系统打开ssh连接即可,我使用的是 Raspberry Pi OS(Raspbian) 的desktop版,没有安装推荐软件的版本,具体开启方式是在boot盘符下添加一个名为 ssh 的文件即可,不要任何后缀。
frp 主要由 客户端(frpc) 和 服务端(frps) 组成,服务端通常部署在具有公网 IP 的机器上,客户端通常部署在需要穿透的内网服务所在的机器上。
确定游戏的端口号。每个游戏都有各自的端口号,要想进行内网穿透,就需要知道游戏的端口号。 下载内网穿透软件。目前有很多内网穿透软件可供选择,例如花生壳、frp、ngrok等等。
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