这事得问暴雪,他们没有开发日语客户端,但是他们允许日本玩家接入太平洋服务器,而且日语的解析地址也保留着,估计以后会推出日语版本吧。
这个也是WOW没普及的一个原因。其次是日本人的民族情节严重,韩国在这方面其实也差不多,所以韩国WOW的游戏也出名不到哪去。有WOW是因为星际和魔兽在韩国已经成功打通了。
没有!日本的游戏风格是典型的rpg(不知道是不是因为他们不喜欢余人对战的游戏)。
…考虑到日本市场的这一特点,暴雪没有开通日服,在日本的魔兽玩家大多选择韩服或者美服。
暴雪到现在为止只开放了美国服务器、欧洲服务器(所有欧洲国家都统一在欧服里,其中欧服又根据语言来区分服务器)、韩国服务器、中国大陆服务器和中国台湾服务器。
有,但是人是没有国F的多的。如果你是国内的还是建议不要去。卡的很。
欧洲版有英文、法文、德文、西班牙文、俄罗斯文版。各种的代理商不同 ,具体是哪家公司,就不清楚了。 中、南美洲没有独立运营。 该地区基本都是进北美服务器 。北美是暴雪自己的弄的。
1、魔兽世界亚洲区,是包括中国区(简体中文)、台湾区(繁体中文)、韩日区。其中国服只是在大陆授权,台湾区则是港澳台玩家以及一些繁体中文使用者的区域,比如新加坡。韩国那边玩魔兽世界的相对比较少,大多数玩星际争霸。
2、魔兽世界台服是亚服。从关系来看的话二者属于隶属关系,台服属于亚服中的一种,不过它们都属于国际服的版本。
3、二,语言不同,国服简体中文,台服繁体中文,而且基于网络的原因需要使用加速器方可流畅游戏,我目前使用的迅游加速器,听说PAS也不错。
4、魔兽世界台服和亚服,台服人多。魔兽世界台服比亚服发行的早,老玩家多。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
5、首先,资料片来讲,台服和世界同步,国服是落后一点的…之后是消费……点卡来讲,台服有80+元/月的月卡,对于长时间泡在山口山的玩家相当适合,而点卡就要比国服贵上接近一倍的价格。
1、肯定有啊,但是日本对动漫和其他网游更感兴趣。他们没有电子竞技这个氛围。我个人感情上来说,我认为日本人估计没有电子竞技的天赋,和坚持下去的毅力。
2、玩。日本玩家被美服和台服分流了韩服是亚服的一个分区。
3、日本人也有玩魔兽的,但是听说是在美服玩,日本这个地方貌似是包含在美服中的。
4、有WOW是因为星际和魔兽在韩国已经成功打通了。有这个先例自然就有后面的WOW了,所以WOW能进韩国,也是因为联机单机游戏而非真正的以一款网络游戏打开的市场。
5、可以玩国服,台服或者其他的服务器,日本本土是没有wow服务器,因为他们的单机游戏产业太发达了,全部玩的单机游戏。
6、那么中国就没有国服,如果中国没有公司愿意运营WOW,那也没有国服。其实日本也有玩的,里面的语言应该是英语的,而不是日语,暴雪公司使用的母语是英语嘛。私自在自己国家翻译改动别人的游戏,好像会触犯版权的。
原因很简单,家用机的特效往往比电脑游戏来的过瘾,而且使用专用的游戏光碟不占用内存空间。
这事得问暴雪,他们没有开发日语客户端,但是他们允许日本玩家接入太平洋服务器,而且日语的解析地址也保留着,估计以后会推出日语版本吧。
没有!日本的游戏风格是典型的rpg(不知道是不是因为他们不喜欢余人对战的游戏)。
其实魔兽在日本是世界范围内唯一感觉不到竞争力的 因为日本的游戏产业本身就很发达,NDSL,PS3,PSP,WII等,日本人很少玩网游的,都是玩电视游戏(太发达了),他们的TVGAME都是可以联网的。
这个也是WOW没普及的一个原因。其次是日本人的民族情节严重,韩国在这方面其实也差不多,所以韩国WOW的游戏也出名不到哪去。有WOW是因为星际和魔兽在韩国已经成功打通了。
日本的游戏以电视游戏为主,所以电脑游戏发展的很有限。。他本国的游戏产业过于发达,以至于限制了国外游戏在日本的发展,及时是BLZ的游戏,在日本也流行不起来。。
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