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游戏画面在手机虚拟机缩小屏内被拉伸偏移怎么处理(虚拟空间偏移)

2023-09-23 14:20:06 主机资讯 浏览:26次


游戏画面在手机虚拟机缩小屏内被拉伸偏移怎么处理

1、如果是玩游戏时出现,此类游戏不支持隐藏导航栏的操作。

关于虚拟内存中页目录与页表在物理内存中加载的问题

物理内存容量有限,当物理内存无空间存储新的内存页的时候,就需要将某些内存页从物理内存中移出以为新页腾出空间。这个过程对于那些被移出的页来说,就叫“换出”;相反对于那些新加入到物理内存中的页来说就叫做“换入”。

虚拟内存设置不当 虚拟内存设置不当也可能导致出现内存不足问题,一般情况下,虚拟内存大小为物理内存大小的2倍即可,如果设置得过小,就会影响系统程序的正常运行。

其中,物理内存页的大小为4K字节,页目录和页表分在不同的物理内存页上,大小同样是4K字节。一个页目录中包含1024个页目录项,一个页表中包含1024个页表项,易知,一个页目录项和页表项的大小均为4字节。

程序里有指令和各种内存地址,我们只需要关心虚拟内存地址就行了。对于任何一个程序来说,它看到的都是同样的内存地址。

【虚拟内存常见问题】linux的虚拟内存机制:每个进程都有自己独立的4G内存空间,各个进程的内存空间具有类似的结构。

内存分页是指将进程的虚拟地址空间划分为大小相等的页,而物理分页是指将物理内存划分为大小相等的页框。每个虚拟页都会映射到一个物理页框上,这个映射关系是由操作系统的页表来维护的。

采用页式虚拟存储管理方式页大小为8KB,主存块大小为64B,为什么物理地址...

1、物理地址的页偏移量等于对应虚拟地址的页偏移量,虚拟地址的页偏移量与页大小有关,这里页大小8KB,2的13次方,所以页偏移量为13位。

2、解:(1)每块的大小为64KB/16=4KB 因为块的大小与页的大小相等,所以每页为4KB,因此作业的总长度4KB×4=16KB。

3、分页存储管理的基本原理是:将主存空间和辅存空间分别等分为大小相等的若干页,页的大小为个字节,如(1KB),(2KB),(4KB)等,并且为每个页按顺序指定一个页号,即0页、1页、2页、…。

4、采用分页存储器允许把一个作业存放到若干不相邻的分区中,既可免去移动信息的工作,又可尽量减少主存的碎片。

5、逻辑页面表示这是一个虚拟的储存空间,一个逻辑页面对应一个物理内存的页框,这个页框才是真正的物理存储所在。

...虚地址被分为9位顶级页表,11位二级页表和偏移.试问:求页面长度...

一个32位的地址用电脑使用的二级页表。虚拟地址被分成一个9-bit顶层的页表系统,一个11-bit第二页表、一个偏移。每一页都是___ 4K ___字节。还有___ _ 2×10 ^ ___(20),页有多少的地址空间。

列出式子出来:页表始址+页号x页表项长度。首先内存被划分成若干个和页面大小相等的片,每个页表项代表一个页面的地址,一般很小。

1。一个32位地址的计算机系统使用二级页表,虚地址被分为9位顶级页表,11位二级页表和偏移。

因为一级页表域长为10位,二级页表域长为10位,这样一级页表和二级页表就都有2的10次方即1K个表项,那么一个表的页面容量为1K*1K等于1M页,也即对应了1M个页框咯。答案就是页面容量为1M页,1M个页框。

页表长度就是页表项的个数。页表长度=虚存容量/页面大小。

案例分析二:(1)页面大小为4KB=212 ,则得到页内位移占虚地址的低12位,页号占剩余高位。31A2H:页号P=3,有效位为1,存在内存中。

为什么虚存地址的页内地址可以直接变为实存地址的页内地址?

1、由此可见,每个程序的虚地址空间可以远大于实地址空间,也可以远小于实地址空间。前一种情况以提高存储容量为目的,后一种情况则以地址变换为目的。

2、(3)执行指令时,通过硬件将逻辑地址转化为物理地址。

3、这个叫虚拟地址,和物理地址是映射关系。每个进程所使用的内存地址叫做虚拟地址,操作系统的一部分工作就是将虚拟地址映射到物理地址去。至于为什么,可以去看计算机组成原理或一些相关书籍,一两下说不清楚。

4、在页式存储管理方式中地址结构由两部构成,前一部分是页号,后一部分为页内地址,如图4-2所示。这种管理方式的优点是,没有外碎片,每个内碎片不超过页大比前面所讨论的几种管理方式的最大进步是,一个程序不必连续存放。

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