1、网络交往是指交往主体在网络上发生互动,并在交往过程中构成一定的社会关系即网际关系,在此基础上,网络主体逐渐形成了网络群体、虚拟社区乃至整个网络社会。所以,网络交往是主体的社会行动在网络空间中的延伸。
1、社交媒体改变了交往方式 社交媒体的普及也对大学生的人际交往产生了明显的影响。
2、大学生人际交往的特点有以下几个方面:社交多样化:大学生在校园里接触到的人群范围更广,可以接触不同年级、不同专业、不同文化背景的人群,社交多样化。
3、平等性 。由于大学生都处在同一身心发展水平上,因此彼此之间存在着大致相同的年龄、经历和心理,其知识结构和思想特点也相差无几。因此,大学生的交往带有明显的人格平等、角色相同等特征。纯洁性。
在网络社交中,人可以通过虚拟身份和开放式平台畅所欲言,不受身份和权威的限制,使人 的个性得到张扬。
“ 建设积极健康的网络文化。倡导网络文明,强化网络道德约束,建立和完善网络行为规范,积极引导广大群众的网络文化创作实践,自觉抵御不良内容的侵蚀,摈弃网络滥用行为和低俗之风,全面建设积极健康的网络文化”。
自由与开放:大学生在恋爱观上相对较为开放,更倾向于追求平等、自由和尊重彼此的选择权。他们更愿意尝试不同的恋爱方式,包括异地恋、开放式关系等。
我方认为上网的好处有许许多多,上网可以开阔我们的视野,给我们提供了交流,交友的自由化,玩游戏的成功,让我们知道了要不断的求新,赢了我们就会有一种成就感。其一,小学生上网,有助于早期智力开发。
互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
因为虚拟社交有一层保护,不需要顾忌太多旁人的眼光,即使被人针对也很少能影响现实,沉迷虚拟社交的人丧失了现实中和其他人友好接触的能力。
弱化现实交际能力:虚拟社交难以产生真实的朋友,可能会导致现实交际能力的弱化。 欺骗性:网络中鱼龙混杂,人的真实性难以保证,有欺骗性。 内容不良:虚拟社交中存在大量不良信息,容易对用户造成伤害。
网络社交消除了社会暗示和物质表象的干扰,能够给人带来社交快感。同时,网络发展也衍生出各种情感替代品,如各类恋爱综艺、恋爱游戏、社交游戏等等,人们在网络世界也能获得情感满足和社交满足。
虚拟社交不是社交恐惧的解药 经历社会变迁的同时,技术的发展正带来全新的沟通方式。
这是因为大多数的人员有着社恐的心态,不愿意和其他人交流。再者面对面的交流是会知根知底的,甚至自己有着一些不好的言论,会让父母或者亲戚朋友知道,影响自己的外在形象。
实际上虚拟社交平台是不可能取代传统社交的,因为这样的平台是虚拟的,同时也是不现实的,可能在使用的过程当中也不会特别方便。但是传统社交跟大家的生活有密切的关联,而且传统社交存在的范围也非常广。
虚拟性、平等性、自主性。网络交往发生在虚拟空间中,交往不再受到地域的限制,人们可以跨越时空和地理距离,与世界各地的人们进行交流。
匿名性,匿名性可以带来安全感,相对于现实中人与人面对面的交流,人们更乐于向网络上遇到的陌生人进行自我暴露。
网络人际交往的特点有:远距离、异步交流、匿名性、去个体化、一对多等特点。
网络人际交往具有以下基本特点:一是开放性与多元性。网络化的交往超越了时空限制,消除了“这里”和“那里”的界限,拓展了人际交往和人际关系,使人际关系更具开放性。
1、通过和其他玩家的互动,大学生们可以学会尊重他人,懂得合作与团队精神,这对于今后的工作和人际交往都非常有益。其次,社交游戏也能够培养大学生们的团队合作能力。
2、虚幻与现实之间的平衡:一些大学生可能担心社交游戏会让他们沉溺于虚拟世界,无法真正投入到现实生活中。我们认为重点应该放在与现实人际关系和经验的建立上,而不是过于依赖虚拟世界的社交游戏。
3、此外,社交游戏也提供了一种放松和娱乐的方式,可以帮助大学生缓解学习和生活压力,提升心理健康。然而,一些大学生对社交游戏持保留态度。他们担心游戏会消耗过多的时间和精力,干扰学业和人际关系。
4、加剧内心孤独:虚拟社交容易使人在现实生活中与他人疏远,导致孤独感的加剧。 弱化现实交际能力:虚拟社交难以产生真实的朋友,可能会导致现实交际能力的弱化。
5、其四,“虚拟世界”的无中心性、缺乏行为约束和奖惩机制等特点,使个体往往以自我为中心,释放自我需要而不考虑责任和义务。而这恰恰适合于相当一部分还缺乏担当意识和合作意识,但又渴望高社会评价和凸显自己价值的年轻人。
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