最近,关于《黑神话:悟空》这款神话题材动作游戏的讨论变成了“热搜第一名”,不过不是因为游戏玩法炫酷、特效炸裂,而是因为一波“歧视女性”的指控,瞬间把玩家们炸成了“键盘侠大军”。这不得不让人生疑:到底是游戏被误解了,还是有人在其中塞了“阴谋论”的弹幕?
首先得说,《黑神话:悟空》自上线以来,凭借其精良的画风、紧凑的剧情和流畅的打击感,立马让玩家们“踩雷”般爱上了它。开发商也借此狠狠敲了一波“国产动漫/游戏崛起”的金字招牌,真是桃园三结义都比不过的“合体打CC”!然而,谁想到,一次“细心观察”的网友发现了些奇怪的点:似乎在游戏中的某些剧情、人物设定上,有对女性的描写让人觉得“有点不舒服”。
事情的起因,据说是在某一段剧情里,女性角色的形象被表现得“有点偏激”,甚至有网友指出,游戏中的女性似乎总是被动、脆弱,甚至有些“路径依赖”的感觉。有的玩家还调侃:“这是表达中国传统女性形象的现代演绎吗?”当然啦,这是一波夸张的梗,毕竟当代游戏文化里,谁还没一两次“自己踩雷”的经历?但问题来了:真的存在明显的歧视女性吗?还是只是“误伤”呢?
据部分网友分析,游戏中那些“被批评”的角色,或多或少都带有“民族文化符号”的影子。一方面,作为神话题材,角色设计得偏向象征性和神秘感;另一方面,某些剧情涉及“男女有别”的传统观念,这就不免让一些现代“女权主义者”捶胸顿足:“这么古风古法的设定,还是快穿越到宫廷版《红楼梦》去吧!”有人幽默地调侃:“是不是有人穿越剧看多了,把自己搞得满脑子‘歧视’二字。”
更有意思的是,有部分网络“键盘帝”觉得,这次的争议其实也是一种“超级营销”。毕竟,《黑神话:悟空》原本就是一款爆款预定,突然冒出一堆“妇女歧视”旧事,仿佛为它点了“争议标签”。于是,热度飙升,讨论度升到原来都不用广告了——就算有广告,大家也会记得你还“挺女性”的,不亏是“互联网快餐文化”。这时候,广告词悄然出现:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。”是不是感觉贴合得莫名其妙?
不过,既然事情发酵到“歧视女性”的层面,不少玩家和评论员都开始纷纷表态。有的觉得,游戏毕竟是艺术表现,不能一棒子打死全部创作者,毕竟很多传统的文化符号在现代观念下可能看来“古板”,但这并不代表游戏开发者就“歧视”或者“敌视”女性。他们强调:“我们能看到的,只是一个虚拟世界中的人物设定和剧情安排,不应该拿现实中的价值标准来衡量。”
当然,也有人指出:“既然有人觉得不舒服,那就说明游戏里可能有改进空间。毕竟,文化多元化不是摆设,表达多元也不是一件坏事。”就像网友调侃的:“如果觉得悟空歧视女性,是不是意味着你也觉得猴子这个角色对女性的理解不够深刻?嗯,猴子是不是偏心唐僧也不是重点。”
再看看历史、文学、影视作品,类似“歧视”或“偏见”的设定比比皆是,怎么没见有人秒变“伦理审查员”?其实,很多文化符号都存在“多面性”——角色可以是“英雄也可以是反派”,设计可以“尊重也可以不尊重”。关键在于观众的感受和解读角度。而《黑神话:悟空》的团队,显然也在这个问题上做出反思:他们在后续的更新中,是否会加入一些“女性角色的温柔和力量”,让故事更丰满一点?毕竟,大家都知道,现在“女性力量”可是电影、游戏市场的硬通货,不服不行。
在网络上,关于“女权”和“文化理解”的讨论也逐渐升温。一边是觉得“别太鸡动”——这是游戏中的一部分剧情,不代表“全部”;另一边则强调:“现代社会要有包容心,不能把传统文化最糟糕的东西全部拿出来丢人。好好玩游戏,把线到底在哪里。”这场“歧视女性”的争议,似乎像丢了个“炸药包”在网络的火药桶里,点燃了一场“文化价值观”的激辩。
总结当然不用,所以,话说回来,无论是《黑神话:悟空》里的“女剧”、还是网友们的“人肉搜索”,都折射出当下复杂的互联网生态。有人说,要“以史为鉴”,有人说,要“推动多元文化”。而我们真正关心的,也许只是:在这些评论、争议不断的背后,什么才是真实的艺术表达?什么才是瞬间引人共鸣的娱乐体验?至于“歧视”二字嘛,看久了,就像游戏中的Boss,一时难以击败,能不能先升个级再论“歧视”?也许,是时候换个角度,继续“炮火”它的精彩了。