本文摘要:〖One〗看过片的小伙伴来讨论一下,我已经看了两遍,这些剧情我还是没搞明白,一起讨论下。为了创造出照片级真实度的计算机生成角色,卡梅隆开发...
〖One〗看过片的小伙伴来讨论一下,我已经看了两遍,这些剧情我还是没搞明白,一起讨论下。
为了创造出照片级真实度的计算机生成角色,卡梅隆开发了新的动作捕捉动画技术;该开发工作耗时14个月,直至2006年12月才完成。技术上的革新包括:照亮大片区域(如潘多拉星丛林)的新系统,比以往同类摄影棚大6倍的动作捕捉摄影棚,以及能够实现完全表演捕捉的改进面部表情捕捉方法。
阿凡达。缸内直喷技术:阿凡达采用了缸内直喷技术,能将燃料直接喷入汽缸内部,形成更为均匀的混合气,使得燃烧更为充分,提高了燃油效率。而地球梦发动机采用的是多点喷射技术,也能实现燃油的充分燃烧,但相比缸内直喷技术还是稍逊一筹。
《阿凡达》的拍摄技术令人惊叹,詹姆斯·卡梅隆使用了一项名为虚拟摄像机的技术,这种技术允许演员佩戴微型高清摄像头,捕捉他们最微妙的表情变化。为了将平面影像转化为立体效果,卡梅隆研发了新一代3D摄影机。
使用动作捕捉技术拍摄。而纳美人的皮肤、稀奇古怪的动物由电脑后期CG合成。动作捕捉技术原理 在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motioncapture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。
“阿凡达”这个词,我们或许都耳熟能详,特别是想到那部同名电影。但实际上,“阿凡达”在网上的语境中,已经悄然融入我们生活的一部分,特别是我们的网上生活。不论我们在哪个角落浏览网络,几乎都能遇见“阿凡达”。有时,它是一种网站要求我们选择的虚拟形象;有时,它则代表我们在虚拟世界中的真实存在。
Avatar,即个人在数字世界中的化身,从社交头像的2D或3D升级到Metaverse的VR或全感形式,象征着互联网技术的进化,从单向交互到多元互动的转变(Sharma, 2022)。Gamefi领域是Metaverse的前沿,如Sandbox,用户可通过定制Avatar参与游戏建设、NFT交易等(The Sandbox, 2021)。
Avatar在元宇宙中是指个人在数字世界中的化身,是元宇宙的核心关键之一。以下是关于Avatar在元宇宙中的几个重要点:数字世界的身份象征:Avatar代表了用户在元宇宙中的身份和形象,它可以是2D或3D的社交头像的升级版,尤其是在元宇宙中,它可能以VR或全感形式出现,为用户提供沉浸式的数字体验。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse一词来源于1992年作家NealStephenson的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。 元宇宙的起源·你了解多少? 尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。
元宇宙(Metaverse)并非是一个严谨的学术概念,目前广义的认知是人们利用Avatar在时间依然只能单向流动的世界中进行同步实时交互,用共通协定的“货币”购买及出售由任何人/组织机构创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。
元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。宇宙大爆炸是现代宇宙学中最有影响的一种学说。它的主要观点是认为宇宙曾有一段从热到冷的演化史。
〖One〗潘多拉(Pandora)学名“半人马阿尔法B-4”,是半人马阿尔法星系中的一颗星球。宇宙中确实存在“半人马座阿尔法A星”。它距离地球4.37光年,它是除太阳外离地球最近的恒星之一。而整个半人马座阿尔法星是一个三星系统,有3颗恒星互相绕转,又作为一个整体绕着银河系中心运动。
〖Two〗潘多拉星球的真实性 潘多拉星球,学名为“半人马阿尔法B-4”,位于半人马阿尔法星系中。实际上,半人马座阿尔法A星是距离地球最近的恒星之一,大约37光年远。半人马座阿尔法星是一个三星系统,包括三颗恒星,它们互相绕转,并作为一个整体绕银河系中心运动。
〖Three〗潘多拉星球并不存在,而是影片所虚构的,在潘多拉星球中含有和地球大气差不多比例的氧气,但是还有其他的气体,这部分气体并不适合人类生存,所以说人类来到这里之后需要戴面罩,否则很容易死亡。因为影片对于这方面并未做详细的介绍,只是通过影视化的手法向我们展现出人类不适合生存在潘多拉星球上。
是真人演的,但不是化妆。通过设备捕捉人物的面部表情和肢体动作,然后利用电脑进行模拟与合成,最终呈现出荧幕上的纳美人形象。纳美人(Navi)是潘多拉星球上的一种身高3米的高级智慧生物(但是他们的文明尚处于原始人类阶段),身高3米,通体蓝色发光带有花纹,尖耳朵,身后有条长尾巴。
电影《阿凡达》是采用詹姆斯·卡梅隆自主研发的3D摄影机进行拍摄的。《阿凡达》剧组使用世界最顶尖的高清晰立体摄像装备,加上在拍摄真人表演时可以实时观察演员的动作与虚拟世界的契合程度的虚拟摄像机,让卡梅隆得以现场调整和指导演员的每一场戏———这可为后期“纠正”省了一大笔时间。
《阿凡达》的拍摄技术令人惊叹,詹姆斯·卡梅隆使用了一项名为虚拟摄像机的技术,这种技术允许演员佩戴微型高清摄像头,捕捉他们最微妙的表情变化。为了将平面影像转化为立体效果,卡梅隆研发了新一代3D摄影机。
在电影《阿凡达》的拍摄过程中,只有25%的内容采用了传统的外景拍摄,而剩下的部分则完全置身于一个由计算机生成的世界中。这一突破性的技术革新主要依赖于一种名为合成转向摄像机的虚拟现实拍摄系统。这种摄像机的独特之处在于它的液晶屏幕可以随意转向,极大地提升了导演詹姆斯·卡梅隆的拍摄灵活性。
使用动作捕捉技术拍摄。而纳美人的皮肤、稀奇古怪的动物由电脑后期CG合成。动作捕捉技术原理 在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。