Wave6水声声场建模软件可以实现多频率模拟。Wave6是达索系统提供的具有技术的全频率结构/声学耦合分析软件。提供从基于有限元(FEM)、边界元(BEM)的低频结构/声学分析,到基于统计能量法(SEA)的中高频结构/声学分析。
1、右击电脑状态栏右侧的声音标志。在选项中选择空间音效。之后就可以进入到如下空间音效界面了。将空间音效格式改为用于耳机的windowssonic。之后再勾选打开1虚拟环绕声。即可完成。
2、其中最出色的Dolby Headphone技术和Dolby Prologic IIX技术,不仅可以将一个简单的立体声信号转换为更为丰富的环绕音,还可把多声道转换成全1环绕立体声信号,造就最出色的音效输出。技术原理 虚拟化处理。
3、如果开启了“用于耳机的Windows Sonic”后并勾选下面的“打开1虚拟环绕声”,无论是听音乐还是玩游戏,都会有非常明显的声音指向性“提示”。
4、D音效是一种虚拟环绕声效果,不是官方标准的声音格式,也不是一个实际的技术规范。在市场营销中,有线耳机9D音效通常是指能够提供更加逼真的音效,进一步增强用户听觉体验的一种声音效果。
1、个人理解就是空间感的这么一种说法,跟你不带耳机的时候一样,声音有远有近,在同一距离上器乐人声又分为不同的层次,每个层次的声音都不同,不同声音间与你的角度也不同。
2、我觉得声场,是形容耳机对声音空间分布的表现能力的一个词。就比如说,人们常说的声场很大,就表现为声音在空间发布上,给你很广阔的感觉。这不一定要单元离你真的很远,但可以表现出这种感觉。
3、声场分为宽度和深度两层意思,宽度好的可以清晰判断声音的位置,深度好的层次感会好一些。但宽度好的耳机频响也会相应减弱,结果声音的位置会较远,声音也会偏细一些,饱满度也会稍差一些。
本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)