说起原神的原石,谁没抱怨过“太难攒了吧”?不过,这原石的设计和玩法,居然被网友们扒出疑似“借鉴”不少游戏元素,真是令人忍不住想问一句:原神的原石到底抄袭了多少游戏?别急,让我们带着放大镜,翻翻那十多篇热搜爆文,盘一盘这场“原石借鉴风波”。
别光看抽卡,原神里原石的获取途径其实也能找到不少“灵感来源”。像《崩坏3》里的水晶、《明日方舟》的理智,每天都有固定的重置奖励,玩家会习惯性打开电脑挂机捞资源,这套路被原神用得纯熟。原神里通过刷剧情、做任务、挑战秘境,每日都能薅一点原石,强烈感觉原神是把“劳模奖励”玩法开到爆灯了。
此外,原神原石和《刀塔传奇》的钻石也有异曲同工之妙。两者都支持“氪金”买资源,甚至还有“月卡礼包”这种半月服粮的存在,老玩家们戏称:“氪阶段被原石捆绑,钱包表示哭晕在厕所。”看着游戏里的充值按钮,心里默默念起了,“没氪的都是渣渣”。
有趣的是,原神原石的一大特色在于它的“全渠道获取”,在《阴阳师》或者《永远的7日之都》里也能找到类似影子。按剧情送、任务奖励、签到奖励、活动赠送,这不仅让玩家乐此不疲,也让原石变成了超级稀缺的“全民争夺战”,简直是每个游戏厂商都梦想的“官方零花钱发放机”。
当然,网友们的脑洞也特别猛。有小伙伴戏称:“原神原石跟《英雄联盟》的蓝色精华简直一个模子刻出来的,被抄了都不好意思说。”虽然这话夸张了点,但反映出大家对于原石资源这类“稀缺经济学”的共识。游戏都知道:资源稀缺+持续获取+拒绝太过氪金,是抓住玩家的终极法宝。
说到这儿,有意思的发现是原神里原石的“来源链”设计,内涵丰富得让人笑出声音。比如探索世界挖宝、开宝箱、活动任务、剧情成就、神瞳开启等等,都能获得原石,这设计看似独立,却让人联想到《魔兽世界》的各种任务奖励和副本掉落,感觉米哈游写策划文案的时候偷偷参考了暴雪的“任务经济学”秘籍。
突然插播个广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带给各位藏身日常刷原石的朋友一点“钱包增肥”的prompt,毕竟,氪金永远是玩家与原石之间的那道“抠门坎”。
网络上也有人深扒原神原石背后的“隐藏套路”,指出它其实相当于《明日方舟》里的资源再设计,大家都知道原石的作用就是加快玩家成长速度,但它背后的周期设计、老玩家培养和新玩家牵引手段,和国内外几款大热门手游严重撞车。毕竟,上个月刚体验过抽卡花钱的乐趣,这个月突然替换成原石,真的没有违和感。
更别忘了,原神的原石“养成系统”在一定程度上借鉴了《英雄联盟》里的“蓝色精华”和“符文页”获取方式,不是直接买,而是通过“拆解”“任务奖励”慢慢累积,令玩家“后续氪金”变成一种被动需求,而非强迫症。可见,这设计不仅提升了玩家的粘性贡献度,也让原石看似免费实则“氪金引爆点”呼之欲出。
有人讽刺原石是“虚拟货币界的网红大盗”,游走于玩家的理智边缘,时不时让你“噩梦复刻”。摸清楚它的套路,等于看穿了游戏背后的经济学,那这抄还是不抄,界限在哪里?说到底,这帮策划们的脑洞比我的笑点都丰富,原石就像那只“魔鬼的猫”,看似温顺,实际上一抬爪你钱包就没了。
总之一句话,原神的原石抄了多少游戏?答案是:想不全部抄,都很难。这既是游戏世界的“取经之路”,也是玩家们“不停氪金”的大戏。你有没有“暗搓搓”感受到,手里的原石什么时候变成了“全民公敌”?不过说到底,如果你有一天发现原神跟《炉石传说》的金币赚法也像是“一脉相承”,你也别太惊讶,毕竟大家都是商人,玩法借来借去也很正常呀!
话说回来,要是原神的原石真成了万能“时间机器”,能把你带回刚开始玩游戏那会,每一次攒到原石的兴奋感,没准真能让人笑出泪来。嗯……你说有没有点像“魔兽世界”里那句老话,装备靠刷,快乐靠原石?