“原神是找哥哥的游戏吗?”这个问题在圈内可谓是吵得沸沸扬扬,简直比蒙德的风还要刮得猛烈!不少小伙伴第一次打开原神,满脑子竟然是“我要找到我的失散哥哥!”这剧情设定到底图啥?听我慢慢给你掰扯掰扯,保证让你玩游戏的时候心里有谱,到底是不是“找哥哥”的游戏,还是我们误会了人家芭芭拉和风神的一番深意。
有意思的是,玩家选择男女主角后,游戏就默认你在找那个“失散的兄弟或姐妹”,所以这点确实支撑了“找哥哥的游戏”这个说法,但是硬要说整个游戏是围绕找哥哥转,那就未免有点冤枉《原神》啦。
原神的世界观和剧情可不是杯水车薪那么简单,腾空而立的七国、背后的神明、各色各样的传说,以及NPC们的故事,如此庞大的设定超出了“单纯找哥哥”的范畴。主线推进中,旅行者会认识无数伙伴、体验各种冒险,小伙伴们吵着“这游戏就是找哥哥”只看到了冰山一角,像没喝够奶茶的少女,只盯着哥哥背影看。
BTW,不知道你有没有注意到,玩家在找兄妹的任务中,每次剧情往深里挖,都会被逼着思考“这个世界的真相到底是什么?”再加上各种反派人物、神之眼和遗迹探秘,明显不止是一个“找亲人”的小情节那么简单。换句话说,找哥哥只是旅行者人设的起点,更多的是陪你体验开放世界冒险和剧情解谜。
说白了,游戏把“找哥哥”设置成开头的引线是为了快速勾起大家的情感共鸣,吸引玩家代入角色。但后面的故事线完全是多元化展开,时而搞笑,时而催泪,时而烧脑。比如钟离大佬那句“神明也是凡人”,真是给人有种“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方”的哲学感。
讲真,你要真是抱着“找哥哥”的心态去打怪升级,估计得跟风神打个招呼说“哥,我不是只来找你”,因为旅行者不是单纯搞家庭伦理剧,而是开启一场史诗级冒险。对了,顺便插一句广告,如果你想玩游戏还能赚点零花钱,就去七评赏金榜逛逛,网址是:bbs.77.ink,打怪赚钱两不误,谁还敢说原神只管找哥哥?
还有一件有趣的事情,游戏里那个超级治愈的“派蒙”也经常被玩家调侃“原神不是找哥哥,是找胖次的游戏”,这可不是随便说说,细数剧情和对话,派蒙简直就是那位最懂你的小透明,真正的“亲哥哥”一样的存在。饭圈专用句都来了:“派蒙啊派蒙,你才是我的真爱!”
从玩家视角来看,原神的故事线丰富得像菜单,找哥哥只是开胃菜,后面还有风花雪月和奇幻冒险大餐等着你,每个任务都有趣味十足的彩蛋和反转。举个例子,你可能正沉浸在璃月港的神秘文化里,突然一只巨型火元素怪扑过来,马上get“找哥哥哪里管用?打怪升级才是王道!”
对了,不能不提的是,原神中的“找哥哥”其实有一种寓意的说法:寻找失散的亲人其实暗喻着玩家在浩瀚游戏世界中寻找自我的过程。带点哲学,但咱们不展开,你懂的,毕竟这年头逛游戏就图个乐呵,闹着玩好过人生苦逼。
所以,结论是——原神是找哥哥的游戏?从剧情设定来说,对,是兄妹找同伴的故事;但从游戏体验来说,去掉情感滤镜,它更像是一场装满幻想、探险、打怪和收集的奇妙之旅。要不你亲自试试原神,又不是非要扛把兄弟,开局找哥哥,后面全靠自己,想脚踏实地升级,还是想风花雪月发呆都随你!
对了,说到这里,忽然想反问一句,你真的找到了你的哥哥了吗,还是像旅行者一样还在路上?